
LISTA DE EXERCÍCIOS 2º TRIMESTRE
Authored by MARIANA CASTRO
Computers
7th Grade
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Qual é a sequência correta para preparar um sanduíche de queijo e presunto?
Pegar duas fatias de pão, colocar queijo e presunto entre elas, fechar o sanduíche, e servir.
Colocar o pão no forno, adicionar queijo e presunto depois de assar, e servir.
Misturar queijo e presunto, espalhar sobre o pão, e servir aberto.
Fritar o queijo e presunto, colocar sobre o pão, e servir com molho.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Analise o bloco de código abaixo. O que o personagem fará quando a bandeira verde for clicada?
O personagem andará em linha reta por 200 passos (4 vezes 50) e tocará o som "Miau" no final do percurso.
O personagem ficará parado no mesmo lugar, girando e miando quatro vezes.
O personagem desenhará um quadrado na tela, tocando o som "Miau" a cada vez que formar um dos quatro cantos.
O personagem andará 50 passos, tocará o som "Miau" e virará 90 graus apenas uma vez, pois os comandos só são lidos uma vez.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Na programação de um jogo, por que é mais vantajoso usar uma variável chamada “vidas” em vez de escrever o número 3 diretamente no código sempre que precisarmos nos referir à quantidade de vidas do jogador?
Porque facilita a manutenção e alteração do valor das vidas no código.
Porque torna o código mais lento.
Porque impede que o valor das vidas seja alterado.
Porque aumenta o consumo de memória do jogo.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Qual é a sequência correta dos passos para "beber um copo de água"?
Pegar o copo, encher com água, levar à boca, beber a água
Beber a água, pegar o copo, encher com água, levar à boca
Encher com água, pegar o copo, levar à boca, beber a água
Levar à boca, pegar o copo, encher com água, beber a água
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Observe o código abaixo e escolha a alternativa que melhor descreve o que acontecerá quando a bandeira verde for clicada.
O personagem mudará de fantasia apenas uma vez, exatamente 1 segundo após o início do programa.
O personagem vai se mover pela tela, mudando de aparência a cada 1 segundo.
O personagem ficará trocando de fantasia repetidamente, com um intervalo de 1 segundo entre cada troca, criando uma animação que continuará para sempre (ou até o programa ser parado).
O personagem trocará todas as suas fantasias instantaneamente, o mais rápido possível, e depois ficará parado na última fantasia.
6.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Automação no Cotidiano: Além dos exemplos mais comuns, cite um sistema automatizado que você pode encontrar em um supermercado e explique qual tarefa ele realiza sem a necessidade de intervenção humana a todo momento.
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