UH Scratch

UH Scratch

9th - 12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PTS Informatika Ganjil Kelas XI

PTS Informatika Ganjil Kelas XI

11th Grade

25 Qs

Mit APP Inventor 2

Mit APP Inventor 2

11th Grade

25 Qs

ULANGAN HARIAN  Algoritma dan Pemrograman

ULANGAN HARIAN Algoritma dan Pemrograman

9th - 12th Grade

20 Qs

UH Informastika VII sms 2

UH Informastika VII sms 2

12th Grade

20 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

20 Qs

Scratch coding

Scratch coding

1st - 12th Grade

20 Qs

UH 1 Semester 2

UH 1 Semester 2

9th Grade

20 Qs

PTS  KELAS 7 SMT 2

PTS KELAS 7 SMT 2

7th Grade - University

25 Qs

UH Scratch

UH Scratch

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Medium

Created by

Rizki Ra'Fatillah

Used 7+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MATCH QUESTION

1 min • 4 pts

Pasangkan kelompok Block Palette berikut sesuai dengan fungsinya

Mengatur kostum, latar, dan menampilkan

Suara/Audio

Mengatur gerakan/posisi sprite

Variabel/Data

Mengatur suara yang diputar dalam program

Looks/Tampilan

Menyimpan dan mengelola data dalam program

Motion/Gerakan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Pada aplikasi scratch, blok dengan simbol bendera hijau dapat kita cari pada palette ...

Events
Sensing
Looks
Control

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Mita membuat proyek Scratch dan menambahkan latar belakang taman. Namun, saat ia menekan bendera hijau, latar belakang tidak berubah seperti yang diinginkan. Bagian manakah yang harus Mita periksa?

Palette “Costumes” pada sprite

Palette “Sounds” pada sprite

Palette “Backdrops” pada stage

Menu “File” pada Scratch

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Siti sedang membuat animasi kupu-kupu yang terbang. Ia ingin kupu-kupu tersebut berpindah dari kiri ke kanan secara berulang-ulang tanpa harus menekan bendera hijau setiap kali. Blok manakah yang tepat untuk digunakan?

“forever”

“wait 1 second”

“hide”

“stop all”

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Bagian “Stage” pada Scratch digunakan untuk…

Menulis kode program

Menyimpan semua blok kode

Menampilkan area kerja tempat sprite dan latar belakang muncul

Mengunduh proyek yang sudah dibuat

6.

LABELLING QUESTION

3 mins • 5 pts

Identifikasi bagian - bagian pada tampilan scratch berikut

a
b
c
d
e
f
Fullscreen
Sensing button
Stage
Toolbar
Sprite Editor
Stop Button
Script Area
Backdrop

7.

MATCH QUESTION

3 mins • 5 pts

Pasangkan tools pada scratch dengan fungsinya

Menambah sprite

Media Image

Memulai dan menghentikan game

Media Image

Mengubah penampilan sprite

Media Image

Menambah latar belakang

Media Image

Mengatur posisi sprite

Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?