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Alura módulo 3 - Listas : lógica e magia na programação

Authored by ISRAEL MODZELEWSKI

Computers

8th Grade

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Alura módulo 3 - Listas : lógica e magia na programação
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1.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

A variável criada para armazenar a ação selecionada é chamada de (a)   .

Ação atual
Ação escolhida
Ação selecionada
Ação ativa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é usado para sortear um item da lista de ações?

item (1) de [ações]

item [número fixo] de [ações]

item [número aleatório entre (1) e (tamanho de [ações])] de [ações]

item (2) de [ações]

3.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

O problema ao clicar várias vezes na variável 'Ação selecionada' é que (a)   .

O personagem não muda
O cenário não muda
A lista de ações desaparece
A ação não muda

4.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

A bailarina (a)   no teatro.

cantando
cantar
cantou
canta

5.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Associe cada bloco à sua função no StartLab.

Usado para enviar uma mensagem para outros blocos.

transmitir [mensagem 1]

Bloco utilizado para enviar uma mensagem (forma alternativa de transmitir).

enviar [mensagem 1]

Bloco que reage ao recebimento de uma mensagem específica.

receber [mensagem 1]

Executa comandos quando uma mensagem específica é recebida.

quando eu receber [mensagem 1]

6.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacione cada finalidade com a importância de ajustar o tempo verbal nas frases.

Quando queremos incluir mais eventos em uma narrativa

Para mudar o personagem

Quando queremos trocar quem realiza a ação na frase

Para adicionar mais ações

Quando desejamos mudar o local ou ambiente da ação

Para melhorar a gramática

Quando buscamos construir frases corretas e claras

Para alterar o cenário

7.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

Se a mensagem transmitida não corresponder ao item da lista sorteado, (a)   .

O personagem desaparecerá
O cenário mudará
A ação será duplicada
A mensagem não será recebida

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