Impactos dos Videogames: Saúde, Cognição e Ética

Impactos dos Videogames: Saúde, Cognição e Ética

8th Grade

10 Qs

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Impactos dos Videogames: Saúde, Cognição e Ética

Impactos dos Videogames: Saúde, Cognição e Ética

Assessment

Quiz

Physical Ed

8th Grade

Medium

Created by

Alcimar Andrade

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um benefício físico comum de jogar videogames regularmente?

Aumento da massa muscular.

Melhoria da coordenação mão-olho.

Redução do apetite.

Diminuição da frequência cardíaca em repouso.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os videogames podem contribuir para o desenvolvimento cognitivo?

Diminuindo a capacidade de concentração.

Melhorando as habilidades de resolução de problemas.

Reduzindo a criatividade.

Aumentando a dificuldade de aprendizado.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é uma preocupação ética relacionada aos jogos eletrônicos?

A qualidade dos gráficos.

A representação da violência.

O preço dos consoles.

A velocidade da internet.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jogos ativos, como os de dança ou esportes virtuais, podem promover qual benefício físico?

Maior flexibilidade.

Equilíbrio aprimorado.

Aumento da pressão arterial.

Diminuição da força muscular.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual habilidade cognitiva é frequentemente desenvolvida em jogos de estratégia?

Proficiência em idiomas.

Habilidade multitarefa.

Talento musical.

Habilidades artísticas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Luna está jogando um jogo online em que jogadores podem comprar itens especiais com dinheiro real para ganhar vantagens. Qual é uma questão ética relacionada a esse tipo de compra dentro do jogo (pay-to-win)?

O alto custo dos consoles de jogos.

A justiça dos modelos pay-to-win.

O impacto nas habilidades sociais.

A velocidade das atualizações do jogo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os videogames podem afetar positivamente a saúde física?

Promovendo o sedentarismo.

Incentivando exercícios regulares.

Aumentando o tempo de tela.

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