
quiz bab 1 kelas xi

Quiz
•
Instructional Technology
•
11th Grade
•
Easy
Aisya Farah
Used 4+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Informatika didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang menerapkan prinsip dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi, perangkat lunak, dan kinerja komputer. Bagaimana pemahaman ini memengaruhi pendekatan praktis dalam memecahkan masalah dunia nyata?
Menekankan pada penggunaan alat-alat komputasi yang sudah ada tanpa perlu memahami prinsip dasarnya.
Mengedepankan pemikiran sistematis dan logis untuk merancang solusi yang efisien, teruji, dan dapat dievaluasi kinerjanya.
Mendorong pengembangan perangkat keras baru secara eksklusif, karena perangkat lunak adalah hasil sekunder.
Fokus utamanya adalah pada pengumpulan data besar tanpa perlu analisis mendalam terhadap dampaknya
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Dari delapan elemen Informatika, kombinasi elemen manakah yang paling krusial untuk mengembangkan sistem pemungutan suara online yang aman dan efektif, dan mengapa?
Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), serta Ilmu Keamanan Informasi (sebagai bagian dari ruang lingkup), untuk memastikan infrastruktur yang andal dan terlindungi.
Analisis Data (AD) dan Dampak Sosial Informatika (DSI), karena penting untuk memahami informasi dan etika.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dan Praktik Lintas Bidang (PLB), karena fokus pada kolaborasi dan alat komunikasi
Algoritma dan Pemrograman (AP) dan Berpikir Komputasional (BK), karena hanya melibatkan penulisan kode dan logika.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Seorang siswa ragu untuk belajar Informatika karena mengira itu hanya untuk menjadi programmer. Berdasarkan 'Manfaat Mata Pelajaran Informatika', argumentasi seperti apa yang paling efektif untuk meyakinkan siswa tersebut, menyoroti setidaknya tiga keuntungan yang beragam di luar pemrograman?
Informatika meningkatkan kreativitas, membiasakan kerja terstruktur, dan membantu berpikir komputasional, yang merupakan keterampilan universal untuk berbagai pekerjaan di era digital.
Anda akan dapat membeli perangkat komputer dengan lebih bijak, memahami software dan hardware, serta memiliki pilihan pekerjaan yang luas di bidang IT.
Belajar Informatika hanya akan memberikan peluang penghasilan tambahan dan bekal mencari pekerjaan di bidang komputer.
Informatika akan membuat Anda mahir membuat game, mendapatkan uang, dan menjadi ahli media sosial.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Di era diseminasi informasi yang cepat, analisislah bagaimana dampak negatif 'disinformasi' (hoaks) secara spesifik mengeksploitasi kelemahan manusia dan kerentanan teknologi, serta apa yang dapat dilakukan warga digital yang bertanggung jawab untuk memitigasi penyebarannya?
Kerentanan teknologi memungkinkan hoaks diproduksi secara otomatis, jadi warga digital harus melaporkan semua postingan yang mencurigakan tanpa verifikasi.
Disinformasi hanya terjadi pada platform media sosial tertentu, jadi warga digital cukup menghindari platform tersebut untuk aman.
Hoaks sering mengeksploitasi emosi manusia dan kemudahan berbagi konten digital, sehingga warga digital harus memverifikasi informasi dengan sumber tepercaya sebelum menyebarkannya.
Hoaks memanfaatkan kecepatan internet untuk menyebar luas, sehingga warga digital harus memblokir semua akun berita yang tidak dikenal.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Universitas Edinburgh memperkenalkan Informatika pada tahun 1994, fokus pada algoritma, struktur, perilaku, dan interaksi sistem komputasi. Jika sebuah perusahaan modern ingin mengembangkan platform pembelajaran personal berbasis AI, area spesifik dalam 'Ruang Lingkup Informatika' manakah yang paling relevan untuk keberhasilan proyek mereka, dan mengapa?
Hanya Ilmu Komputer dan Teknik Komputer, karena pengembangan AI hanya membutuhkan keahlian teknis.
Ilmu Komputer dan Teknik Komputer (Computer Science and Engineering) dan Sistem Informasi (Information System), karena mencakup pemrosesan informasi, pengembangan sistem, dan pemrograman.
Ilmu Informasi (Information Science) dan Informatika Sosial (Social Informatics) karena berfokus pada pengumpulan dan dampak sosial informasi.
Teori Informasi (Information Theory) dan Ilmu Keamanan Informasi (Information Security Science) untuk melindungi data pengguna.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Teks menyatakan bahwa mempelajari Informatika bukan sekadar menjadi pengguna komputer, melainkan menjadi 'pemecah masalah' yang menguasai 'konsep inti' dan terampil dalam 'praktik inti'. Evaluasilah skenario di mana suatu komunitas menghadapi tantangan logistik yang kompleks (misalnya, distribusi bantuan bencana) dan jelaskan bagaimana pendekatan pemecahan masalah yang ditekankan dalam Informatika, dengan memanfaatkan konsep dan praktik inti, dapat memberikan solusi optimal
Solusi optimal dari Informatika adalah mengandalkan sepenuhnya pada pengalaman relawan tanpa menggunakan teknologi komputasi apapun.
Informatika akan menyarankan untuk menunggu sampai ada sistem otomatis penuh yang dapat menangani seluruh distribusi tanpa intervensi manusia.
Dengan menerapkan konsep berpikir komputasional, Informatika akan memecah masalah distribusi menjadi sub-masalah, merancang algoritma rute optimal, dan menggunakan analisis data untuk alokasi sumber daya secara efisien.
Pendekatan Informatika akan fokus pada pembelian perangkat lunak distribusi bantuan yang paling mahal, karena itu menjamin efisiensi.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Bayangkan sebuah platform media sosial baru sedang dirancang. Berdasarkan pemahaman 'Dampak Sosial Informatika (DSI)', usulkan dua fitur atau kebijakan kritis yang harus diintegrasikan platform tersebut secara proaktif untuk mengatasi potensi dampak negatif seperti ujaran kebencian dan cyber-bullying, dan jelaskan alasannya.
Kebijakan yang mengharuskan setiap pengguna memiliki minimal 100 teman sebelum dapat memposting, dan fitur 'like' disembunyikan.
Fitur laporan konten anonim yang hanya dapat diakses oleh administrator, dan kebijakan pembatasan jumlah unggahan per pengguna.
Algoritma deteksi konten berbahaya berbasis AI untuk menyaring ujaran kebencian secara otomatis, dan sistem verifikasi identitas pengguna yang ketat untuk mengurangi anonimitas pelaku cyber-bullying.
Penggunaan emoji yang lebih banyak untuk mengekspresikan perasaan, dan mengadakan kompetisi 'unggahan terbaik' setiap bulan.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Analisis SWOT Industri

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Soal UH Transmisi Manual

Quiz
•
11th Grade
9 questions
Quiz Jaringan Komputer

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
Pemeriksaan keselamatan

Quiz
•
10th - 11th Grade
10 questions
Pilihan ganda Adminstrasi Sistem Jaringan

Quiz
•
11th Grade
15 questions
IT Dasar

Quiz
•
1st - 12th Grade
14 questions
Google Spreadsheet

Quiz
•
11th Grade
14 questions
Latihan 1 Database SQL Kelas XI

Quiz
•
11th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
20 questions
Brand Labels

Quiz
•
5th - 12th Grade
15 questions
Core 4 of Customer Service - Student Edition

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
What is Bullying?- Bullying Lesson Series 6-12

Lesson
•
11th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade