Mindx-GA-CP2

Mindx-GA-CP2

6th - 8th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học 8 - Bài 8a.Làm việc với danh sách dạng liệt kê

Tin học 8 - Bài 8a.Làm việc với danh sách dạng liệt kê

8th Grade

10 Qs

(Đ3) GK1

(Đ3) GK1

8th Grade

10 Qs

BÀI 1 THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU

BÀI 1 THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU

6th Grade

10 Qs

IC3_GS6_Level 2_Bài 3: Thiết lập và Tùy chỉnh Phần cứng (2)

IC3_GS6_Level 2_Bài 3: Thiết lập và Tùy chỉnh Phần cứng (2)

7th Grade

15 Qs

Quiz về Kiểu Dữ Liệu List và Set (1)

Quiz về Kiểu Dữ Liệu List và Set (1)

7th Grade - University

15 Qs

GS6_LevelBài 29: Giới thiệu về chương trình Microsoft PowerPoint

GS6_LevelBài 29: Giới thiệu về chương trình Microsoft PowerPoint

8th Grade

15 Qs

TIN HỌC 8/2

TIN HỌC 8/2

8th Grade

10 Qs

Câu hỏi bài 2 Tìm kiếm thông tin trên web

Câu hỏi bài 2 Tìm kiếm thông tin trên web

5th Grade - University

10 Qs

Mindx-GA-CP2

Mindx-GA-CP2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Medium

Created by

Khải Quang

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Có thể sử dụng tileset vẽ trên layer nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của đoạn code sau:

Lấy toàn bộ object trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ sprite trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ background trong lớp lay_ts_wall

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết Index của số 5 trong mảng sau:

3

2

5

4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Để khung hình tiếp theo, alarm[0] của đối tượng được gọi, thì khung hình này phải đặt alarm của vật là bao nhiêu?

0

1

2

3

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Hành động trong sự kiện Room_start được thực hiện khi nào?

Khi vật đang di chuyển

Khi vật vừa được tạo ra

Khi bắt đầu một room mới

Khi vật bị hủ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Khi nào nên áp dụng lập trình kế thừa?

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động tương đối giống nhau

Khi muốn tối ưu tài nguyên cho game

Khi muốn tốc độ chạy game nhanh hơn

Tất cả đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 mins • 1 pt

Media Image

Hàm sau có lặp âm thanh khi kết thúc không?

Không lặp

Có lặp vĩnh viễn

Lặp 1 lần

Lặp 2 lần

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?