KUIS KELAS 5 - Unit 1: Penggunaan Bijak Teknologi Digital

KUIS KELAS 5 - Unit 1: Penggunaan Bijak Teknologi Digital

5th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Konten Digital Kreatif dengan PowerPoint

Konten Digital Kreatif dengan PowerPoint

5th Grade

20 Qs

KUIS TIK 6 NEW

KUIS TIK 6 NEW

1st - 5th Grade

20 Qs

Quiz Berpikir Komputasional untuk Siswa Kelas 5

Quiz Berpikir Komputasional untuk Siswa Kelas 5

5th Grade

20 Qs

Quiz Berpikir Komputasional

Quiz Berpikir Komputasional

5th Grade

25 Qs

Internet dan Google Workspace

Internet dan Google Workspace

4th Grade - University

25 Qs

 BAB 4 | 4.1 KOD ARAHAN | SUBTOPIK 4.1.2

BAB 4 | 4.1 KOD ARAHAN | SUBTOPIK 4.1.2

2nd Grade - University

15 Qs

informatika

informatika

5th Grade

20 Qs

RBT TING 1 ELEMEN REKA BENTUK FESYEN

RBT TING 1 ELEMEN REKA BENTUK FESYEN

1st - 5th Grade

15 Qs

KUIS KELAS 5 - Unit 1: Penggunaan Bijak Teknologi Digital

KUIS KELAS 5 - Unit 1: Penggunaan Bijak Teknologi Digital

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

5th Grade

Easy

Created by

DIAN DINA PARAMITHA

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Jika kamu menggunakan gadget terlalu lama setiap hari, dampak buruk apa yang mungkin terjadi?

Badan menjadi lebih sehat

Mata cepat lelah dan waktu belajar terganggu

Nilai pelajaran naik

Teman semakin banyak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Mengapa kita harus membatasi waktu bermain gadget?

Agar baterai tidak habis

Supaya bisa fokus belajar dan beristirahat

Supaya gadget cepat rusak

Supaya tidak bosan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Salah satu cara bijak menggunakan teknologi digital adalah …

Mengabaikan orang tua saat bermain game

Membuka semua situs tanpa peduli isinya

Bermain gadget sambil makan

Mengatur jadwal belajar dan bermain

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa yang harus dilakukan jika melihat teman kecanduan game online?

Membiarkan saja

Ikut bermain terus-menerus

Mengingatkan untuk berhenti dan belajar bersama

Pinjam gadgetnya

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Manfaat teknologi digital yang paling tepat digunakan di sekolah adalah …

Menonton video lucu saat pelajaran

Bermain game di jam belajar

Mengerjakan tugas dan mencari informasi

Membuat akun palsu

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Contoh perilaku bijak saat menggunakan media sosial adalah …

Membagikan password ke teman

Menulis komentar kasar

Membagikan informasi pribadi ke orang asing

Menulis komentar yang sopan dan bermanfaat

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Jika kamu menerima pesan dari orang tidak dikenal, apa yang sebaiknya dilakukan?

Membalas semua pertanyaannya

Memberi informasi alamat rumah

Bertanya kepada orang tua/guru sebelum membalas

Menyebarkannya ke teman

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?