Asesmen Akhir Pembelajaran Berpikir Komputasional

Asesmen Akhir Pembelajaran Berpikir Komputasional

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ALGORITMA PEMOGRAMAN

ALGORITMA PEMOGRAMAN

1st Grade - University

11 Qs

Quiz Model Prototype

Quiz Model Prototype

1st - 7th Grade

15 Qs

Bermain Gambar

Bermain Gambar

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Media Sosial

Media Sosial

4th - 6th Grade

10 Qs

TIK Excel

TIK Excel

KG - 7th Grade

10 Qs

Windows i Linux

Windows i Linux

1st - 5th Grade

15 Qs

Cyberbezpieczeństwo

Cyberbezpieczeństwo

1st - 5th Grade

10 Qs

Konsep Dasar Jaringan WAN

Konsep Dasar Jaringan WAN

1st - 5th Grade

10 Qs

Asesmen Akhir Pembelajaran Berpikir Komputasional

Asesmen Akhir Pembelajaran Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Medium

Created by

SRY SUMAGA

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berpikir komputasional adalah kemampuan untuk ...

Menghafal semua kode komputer

Berpikir seperti robot

Menyelesaikan masalah dengan cara sistematis dan logis

Menggambar dengan komputer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah-langkah yang berurutan dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ...

Abstraksi

Algoritma

Debugging

Mesin pintar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perhatikan instruksi berikut:
➡️➡️⬇️⬇️
Instruksi tersebut digunakan untuk ...

Menyanyi lagu

Memberi perintah arah gerak

Memainkan musik

Menyusun huruf

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat menggunakan simbol panah dalam berpikir komputasional?

Membuat tulisan lebih indah

Menjelaskan arah dan langkah dengan lebih mudah

Menghias tugas komputer

Mewarnai robot

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh permasalahan sederhana yang bisa diselesaikan dengan berpikir komputasional?

Menyusun balok berdasarkan warna

Membaca puisi

Mewarnai gambar

Menyanyi lagu daerah

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah ...

Menuliskan kode program

Menebak jawabannya

Memahami dan mengenali masalah

Menyalakan komputer

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Contoh yang paling tepat adalah ...

Boneka yang bisa bicara dan bergerak sendiri

Radio yang dinyalakan dengan tombol

Buku gambar

Pensil warna

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?