KTPM

KTPM

University

31 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TNKL thay goi y

TNKL thay goi y

University

35 Qs

Bài 3: Mạch điện xoay chiều ba pha thi trực tuyến

Bài 3: Mạch điện xoay chiều ba pha thi trực tuyến

12th Grade - University

28 Qs

Chapter2_Extend

Chapter2_Extend

University

28 Qs

Sửa chữa và Bảo dưỡng Hệ thống Di chuyển trên Ô tô phần 1

Sửa chữa và Bảo dưỡng Hệ thống Di chuyển trên Ô tô phần 1

University

30 Qs

KTPM

KTPM

Assessment

Quiz

Engineering

University

Practice Problem

Easy

Created by

Tuấn Nguyễn

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

31 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Product backlog là gì?

A: Là danh sách công việc "cần làm' được ưu tiên trong phát triển phần mềm.

B: Là danh sách các lỗi cần sửa trong quá trình phát triển.

C: Là danh sách công việc của từng thành viên trong nhóm phát triển.

D: Là danh sách các phiên bản phần mềm thử nghiệm.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu đúng về mô hình thác nước (Waterfall model)?

A: Giai đoạn sau chỉ được thực hiện tiếp khi giai đoạn trước đã kết thúc.

B: Có thể quay lại giai đoạn trước để xử lý các thay đổi trong yêu cầu.

C: Có tính linh hoạt cao.

D: Áp dụng cho các dự án thường xuyên bị thay đổi về yêu cầu.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Làm thế nào để phát triển sản phẩm dựa trên nhu cầu của khách hàng?

A: Tương tác với khách hàng để hiểu rõ vấn đề họ gặp phải và các tính năng phần mềm mà khách hàng cần.

B: Khảo sát dựa vào các chuyên gia thẩm định.

C: Dựa vào các sản phẩm khác đã có sẵn để cải thiện.

D: Cập nhật liên tục, đưa ra các tính năng mới thường xuyên.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhiệm vụ của Product Manager là gì?

A: Chỉ tham gia vào quá trình kiểm thử sản phẩm.

B: Làm việc với khách hàng và đội phát triển để làm rõ yêu cầu, lên kế hoạch, thực thi phát triển sản phẩm cho đến khi sản phẩm ra thị trường.

C: Chỉ có nhiệm vụ đảm bảo là sản phẩm sẽ được hoàn thành đúng hạn.

D: Tập trung vào sự phát triển của sản phẩm nhiều hơn là tiềm năng phát triển của khách hàng.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi phát triển một sản phẩm phần mềm, ta nên xây dựng nguyên mẫu khi nào?

A: Khi vừa bắt đầu

B: Khi kết thúc quá trình phát triển.

C: Khi sản phẩm đã được đưa đến tay khách hàng.

D: Không có đáp án nào đúng.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mô hình phát triển phần mềm xoắn ốc (Spiral model)?

A: Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp

B: Kết thúc với việc xuất xưởng sản phẩm phần mềm.

C: Nhiều hỗn độn hơn với mô hình gia tăng.

D: Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Công dụng chính của Persona là?

A: Giúp người lập trình hiểu được góc nhìn của người dùng.

B: Giúp người lập trình loại bỏ các tính năng không cần thiết.

C: Giúp người lập trình tránh phức tạp hóa phần mềm.

D: Giúp người lập trình tiết kiệm tài nguyên và chi phí.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Similar Resources on Wayground