
Materi Ajar 2.1 Perjalanan Teknologi Perangkat Lunak dan Gim
Authored by Rini Hidayati
Information Technology (IT)
10th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa fokus utama komputer pada Era Awal (1940-an hingga 1960-an)?
Perhitungan ilmiah dan bisnis besar.
Permainan video dan hiburan rumah.
Media sosial dan komunikasi digital.
Desain grafis dan animasi komputer.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan dua bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama yang dikembangkan pada Era Awal komputer mainframe!
FORTRAN dan COBOL.
Python dan Java.
C++ dan Ruby.
Pascal dan Swift.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pada era PC dan Sistem Operasi (1970-an hingga 1980-an), sistem operasi apa yang pertama kali muncul sebelum Microsoft Windows dan Apple Macintosh?
MS-DOS.
Linux.
Windows 95.
macOS.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pada era Mobile dan Komputasi Awan (2010-an hingga sekarang), perangkat lunak banyak dipindahkan ke mana untuk mengurangi kebutuhan perangkat keras di sisi pengguna?
Cloud Computing (komputasi awan).
Perangkat keras lokal.
Jaringan LAN rumah.
Penyimpanan eksternal.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Era gim mobile dan cloud gaming (2010-an hingga sekarang) ditandai dengan gim yang dapat dimainkan di mana?
Di smartphone.
Di mesin tik.
Di radio.
Di televisi tabung.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Teknologi apa yang memungkinkan perangkat lunak untuk belajar, bernalar, dan memecahkan masalah?
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence - AI) dan Pembelajaran Mesin (Machine Learning).
Perangkat Keras (Hardware) dan Jaringan Komputer.
Pengolah Kata dan Spreadsheet.
Sistem Operasi dan Browser Web.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi!
Mempermudah komunikasi dan akses informasi.
Meningkatkan polusi udara.
Mengurangi kesempatan kerja.
Menyebabkan ketergantungan pada gadget.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?