Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pengetahuan

Pengetahuan

9th - 12th Grade

11 Qs

TUGAS MAT 5 - LUAS DAN VOLUME KUBUS

TUGAS MAT 5 - LUAS DAN VOLUME KUBUS

1st - 12th Grade

10 Qs

tema 7 kelas 4

tema 7 kelas 4

1st Grade - University

11 Qs

bahasa Indonesia X

bahasa Indonesia X

10th Grade

15 Qs

PRE-TEST SENI BUDAYA (PERTEMUAN 2)

PRE-TEST SENI BUDAYA (PERTEMUAN 2)

1st - 10th Grade

10 Qs

Prakarya-Perhitungan Harga Makanan

Prakarya-Perhitungan Harga Makanan

10th Grade

10 Qs

Merdeka Virtual

Merdeka Virtual

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Evaluasi Profesi dan Kewirausahaan

Evaluasi Profesi dan Kewirausahaan

10th Grade

15 Qs

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dasar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Ridwan Aji Pranawa

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu algoritma dalam pemrograman?

Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam pemrograman.

Algoritma adalah jenis software yang digunakan untuk mendesain aplikasi.

Algoritma adalah perangkat keras yang mempercepat proses komputasi.

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

a. Sebuah bahasa pemrograman

Sebuah sistem operasi

Bahasa pemrograman

Sebuah perangkat keras

Sebuah aplikasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

b. Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah

Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah adalah identifikasi, pengumpulan informasi, analisis, alternatif solusi, evaluasi, pemilihan, implementasi, dan tindak lanjut.

Implementasi tanpa alternatif solusi

Identifikasi masalah dan pengumpulan data

Analisis tanpa evaluasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

c. Sebuah perangkat keras komputer

Jaringan komputer

Sistem operasi

Komponen fisik komputer

Perangkat lunak komputer

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

d. Sebuah jenis software

Program

Software

Application

Tool

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam pemrograman?

Variabel adalah jenis data yang tidak dapat diubah.

Variabel adalah fungsi yang mengembalikan nilai.

Variabel adalah tempat penyimpanan data yang dapat diubah dalam pemrograman.

Variabel adalah alat untuk mengukur performa program.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

a. Tempat menyimpan data

Spreadsheet

Database

Cloud storage

Text file

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?