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Programación Orientada a Objetos

Authored by Paulo Rincon

Computers

11th Grade

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Programación Orientada a Objetos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de los siguientes conceptos es fundamental en la programación orientada a objetos?

Punteros

Clases

Procedimientos

Bases de datos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es el encapsulamiento?

a) La habilidad de una clase para heredar propiedades

b) La capacidad de ocultar datos internos de una clase

c) La ejecución de varios métodos simultáneamente

d) Ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de herencia?

a) Una clase Perro que extiende una clase Animal

b) Un método que se llama a sí mismo

c) Una variable privada

d) Un bucle for

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es polimorfismo en POO?

a) La habilidad de un objeto de cambiar de clase

b) La habilidad de un método de actuar de diferentes maneras

c) La ocultación de atributos

d) La creación de instancias

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

En POO, una clase puede heredar de más de una clase en Java (herencia múltiple). JUSTIFIQUE

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Explica brevemente qué es una clase y un objeto.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Un método abstract debe ser implementado en la clase base.

Evaluate responses using AI:

OFF

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