2º TRI - 6º ano Programação e Robótica

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante o desenvolvimento de um jogo, Rodrigo criou um comando que reconhece o nome da fantasia de cada ator e classifica automaticamente a resposta com base na imagem mostrada. Com base no código e na situação descrita, qual lógica está sendo usada para classificar a escolha do jogador?

Sorteio, escolhendo aleatoriamente uma resposta na tela.

Tempo, considerando o momento da resposta como critério de correção.

Comparação, verificando se o nome da fantasia atual é igual à resposta correta.

Ordem, seguindo uma sequência fixa de fantasias para definir a resposta correta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas está criando um jogo educativo em que diferentes animais aparecem na tela através das fantasias do ator principal. Para que o jogo funcione corretamente, ele precisa comparar a fantasia atual do ator com os botões que representam os nomes dos animais, verificando se há uma correspondência entre o animal exibido e o botão selecionado pelo jogador. Neste código, qual comando verifica se a fantasia atual do ator principal corresponde a algum botão selecionado no jogo?

[fantasia[nome]] = [Leão]

[fantasia[nome]] = [[nome da fantasia] de [botão]]

[nome da fantasia] = [[nome da fantasia] de [botão]]

[nome da fantasia] = [nome do botão]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na sala de aula, o professor propôs a criação de um jogo de classificação de palavras na língua portuguesa. Os alunos deveriam formar conjuntos com base em características e padrões das palavras. Um dos conjuntos era o de palavras no aumentativo, como: casarão, vozeirão. O outro conjunto era de palavras no diminutivo, por exemplo: caixinha, canetinha. Considerando isso, qual lista representa um conjunto formado apenas por palavras no aumentativo?

Casinha, peixinho, florzinha.

Papelão, peixinho, garoto.

Amigão, papelão, cadeirão.

Cadeira, flor, garotão.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante uma atividade, os alunos criaram uma lista com diferentes palavras que aparecem em quadrinhos e livros. A lista foi a seguinte: Buá, Alegria, Crash, Correr, Boing, Tristeza, Saltar, Miau. Agora, eles querem separar as palavras comuns das onomatopeias, ou seja, os sons reproduzidos pelos personagens. Considerando esse objetivo, qual lista contém apenas onomatopeias?

Buá, Alegria, Crash, Correr, Boing, Tristeza, Saltar, Miau.

Buá, Alegria, Crash, Correr, Tristeza, Saltar, Miau.

Alegria, Correr, Tristeza, Saltar.

Buá, Crash, Boing, Miau.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O grupo de João está desenvolvendo um jogo que compara botões com figuras que aparecem na tela. O código criado para o botão foi o seguinte: Captura de tela do StartLab mostrando um conjunto de blocos conectados. O primeiro bloco é amarelo, com o texto 'quando este ator for clicado'. Em seguida, há um bloco condicional verde que verifica se o nome da fantasia é igual ao nome da fantasia do ator principal. Se a condição for verdadeira, o ator diz 'Correto!' por 2 segundos. Caso contrário, diz 'Tente novamente!' por 2 segundos. Com base no código apresentado, que tipo de dado está sendo utilizado na comparação entre o botão e o ator principal?

Som, porque o código usa fala para indicar correto ou incorreto.

Lista, porque o código armazena fantasias em uma sequência.

Número, porque cada fantasia tem uma posição numérica no projeto.

Texto, porque o código compara os nomes atribuídos às fantasias dos atores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a programação de um quiz, os alunos criaram coleções de botões que representam diferentes tipos de dados. Esses botões devem ser agrupados de acordo com o tipo de informação que armazenam. Observe as coleções criadas: Coleção 1: 15, 31, 7 Coleção 2: 'toc toc', 'zzz', 'ai!' Coleção 3: 'clique aqui para seguir', 'tente novamente', 'parabéns!' Considerando essas coleções, qual é a relação correspondente de cada coleção com seu tipo de dado?

Coleção 1: números Coleção 2: sons Coleção 3: textos

Coleção 1: sons Coleção 2: números Coleção 3: textos

Coleção 1: números Coleção 2: textos Coleção 3: sons

Coleção 1: sons Coleção 2: textos Coleção 3: números

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante uma aula de tecnologia, Maria acessou o fórum virtual da escola e leu uma mensagem de um colega expressando frustração de forma agressiva, dizendo: "Esse professor não sabe ensinar, ninguém entende nada!" Maria ficou incomodada com a forma como o colega se expressou e quer agir de maneira ética e respeitosa nessa situação. Qual seria a atitude ideal para lidar com essa situação em um ambiente digital?

Adicionar um comentário no tópico, expondo sua opinião sobre o professor mencionado.

Responder ao tópico para expor o colega, dizendo que ele está errado e deve respeitar o professor.

Criar um novo tópico no fórum com um título provocativo, chamando atenção para a mensagem do colega.

Denunciar a mensagem aos moderadores do fórum, explicando que a forma como o colega se expressou não é respeitosa.

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