Pengalaman Penggunaan AI dalam Kreativiti

Pengalaman Penggunaan AI dalam Kreativiti

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SEQUEL TRIVIA

SEQUEL TRIVIA

KG - Professional Development

20 Qs

Digital Marketing Assessment - 17th June 2024

Digital Marketing Assessment - 17th June 2024

University

20 Qs

TKP 21 Oktober

TKP 21 Oktober

University

17 Qs

Herramientas Didácticas

Herramientas Didácticas

University

16 Qs

SKB pedagogik 1 (wiwinz)

SKB pedagogik 1 (wiwinz)

University - Professional Development

15 Qs

Modul KK G

Modul KK G

University

20 Qs

Wawancara-KomPres

Wawancara-KomPres

University

19 Qs

EFILLING 2021

EFILLING 2021

University

20 Qs

Pengalaman Penggunaan AI dalam Kreativiti

Pengalaman Penggunaan AI dalam Kreativiti

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Hard

Created by

MOHD SHAHRIL IZWAN BIN MUSTAFA IPG-Pensyarah

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Kenapa anda ingin belajar mencipta e-book?

Untuk menulis novel fiksyen.

Untuk mencetak buku fizikal.

Untuk mengumpul koleksi buku lama.

Untuk berkongsi pengetahuan dan menjana pendapatan.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Apakah manfaat yang anda peroleh daripada mencipta komik satu halaman?

Hanya sesuai untuk kanak-kanak sahaja

Ia tidak memberikan sebarang manfaat

Manfaat yang diperoleh termasuk peningkatan kreativiti, kemahiran komunikasi, dan pemahaman naratif.

Mencipta komik satu halaman mengurangkan tekanan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Seberapa kerap anda menggunakan AI untuk membuat buku audio?

Setiap hari tanpa henti.

Bervariasi, dari harian hingga bulanan.

Hanya sekali setahun.

Tidak pernah menggunakan AI.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Apakah cabaran yang anda hadapi semasa menggunakan Google Studio?

Kekurangan alat pengeditan video yang canggih.

Antaramuka yang terlalu mudah dan tidak mencabar.

Terlalu banyak tutorial yang membingungkan.

Kesukaran dalam memahami antaramuka dan kekurangan sumber pembelajaran.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Kenapa gamifikasi menggunakan Canva penting bagi anda?

Gamifikasi menggunakan Canva mengurangkan fokus pengguna.

Gamifikasi menggunakan Canva hanya untuk tujuan hiburan.

Gamifikasi menggunakan Canva penting kerana ia meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.

Gamifikasi menggunakan Canva tidak relevan untuk pembelajaran.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Apakah yang menarik tentang kreativiti dalam Wayground?

Kreativiti dalam Wayground tidak dapat dipupuk.

Wayground tidak menyediakan sebarang alat untuk inovasi.

Wayground hanya untuk individu yang bekerja sendiri.

Wayground menawarkan platform kolaboratif yang merangsang kreativiti dan inovasi.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Seberapa kerap anda menggunakan Canva untuk projek kreatif?

Setiap bulan

Setiap minggu

Setiap tahun

Tidak pernah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?