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Preguntas sobre TIC y Videojuegos

Authored by Eduardo G

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Preguntas sobre TIC y Videojuegos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la principal ventaja competitiva de las TIC en la industria del streaming como Netflix?

Reducen el costo de los servidores locales.

Permiten una experiencia 3D interactiva.

Optimización del ancho de banda sin necesidad de algoritmos.

Uso de algoritmos de recomendación personalizados en tiempo real.

Automatización de las compras en línea.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué componente de un sistema de información es responsable de procesar y generar contenido multimedia en un videojuego?

Datos

Hardware gráfico especializado (GPU)

Servicios en la nube

Redes de telecomunicaciones

Bases de datos distribuidas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de las siguientes tecnologías es crucial para la geolocalización en videojuegos como Pokémon GO?

Compiladores

Árboles B+

R-Trees

JSON

LAN

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué arquitectura de software se adapta mejor para plataformas de videojuegos multijugador en línea?

Cliente-servidor centralizado

Arquitectura monolítica

Arquitectura en malla

Arquitectura orientada a eventos

Arquitectura sin servidores (serverless)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En plataformas de streaming como Twitch, ¿qué componente de TIC garantiza el rendimiento ante miles de conexiones simultáneas?

Interfaces web

Protocolos TCP/IP

Servidores escalables en la nube

Sistemas embebidos

RFID

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué sistema de recomendación usan comúnmente tanto las plataformas de streaming como los videojuegos para personalizar la experiencia?

Árboles AVL

Machine Learning con filtrado colaborativo

Blockchain

Algoritmos secuenciales

Arreglos multidimensionales

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué paradigma de programación es más adecuado para desarrollar simulaciones en videojuegos de física realista?

Declarativo

Orientado a objetos

Lógico

Funcional

Concurrente

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