Prueba de conocimientos sobre Gamificación

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University

7 Qs

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Prueba de conocimientos sobre Gamificación

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Instructional Technology

University

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Carlos Olivera

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 4 pts

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¿Qué es la gamificación en el ámbito educativo?

La creación de videojuegos para niños

El uso de herramientas de diseño gráfico en la clase

EL uso de elementos de juego en contextos no lúdicos como la educación

La programación de plataformas educativas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 4 pts

La gamificación busca reemplazar los métodos tradicionales de enseñanza

Verdadero

Falso

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 4 pts

El uso de ___________ como puntos e insignias puede mejorar la motivación de los estudiantes.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el aprendizaje?

Aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes

Reduce el tiempo de estudio necesario

Fomenta la competencia entre los estudiantes

Elimina la necesidad de evaluación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

La gamificación puede ser utilizada en cualquier nivel educativo.

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué elementos se pueden incluir en un entorno de aprendizaje gamificado?

Proyectos grupales sin evaluación

Libros de texto y conferencias

Solo exámenes y tareas

Puntos, niveles y recompensas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

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¿Qué herramienta digital permite aplicar la gamificación en tiempo real durante una clase sincrónica?

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