Câu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker

Câu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Các thành phần cốt lõi trong trí tuệ nhân tạo - AI

Các thành phần cốt lõi trong trí tuệ nhân tạo - AI

Professional Development

10 Qs

Módulo 01 - Fundamentos de Segurança da Informação - RPV

Módulo 01 - Fundamentos de Segurança da Informação - RPV

Professional Development

9 Qs

HB4 Quiz tháng 12

HB4 Quiz tháng 12

Professional Development

10 Qs

Python turtle

Python turtle

Professional Development

10 Qs

Ôn Tập Cấu Trúc Dữ Liệu Trong Java

Ôn Tập Cấu Trúc Dữ Liệu Trong Java

Professional Development

10 Qs

Sistema de Coordenadas

Sistema de Coordenadas

Professional Development

8 Qs

Ôn tập kiểu dữ liệu trong Java

Ôn tập kiểu dữ liệu trong Java

Professional Development

10 Qs

제4과: 개발환경

제4과: 개발환경

Professional Development

15 Qs

Câu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker

Câu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Medium

Created by

Sơn Hoàng

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chúng ta dựa vào đâu để biết vật thể đang nằm ở vị trí nào trên room?

Dựa vào sprite

Dựa vào hướng của vật

Dựa vào tọa độ oxy

Không có cách xác định, chỉ có thể đặt vật thể vào room

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong gamemaker, 2 giây sẽ có bao nhiêu khung hình được chạy?

15

30

60

120

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gốc tọa độ của phòng (x = 0, y = 0 ) nằm ở đâu?

góc trái dưới

góc trái trên

góc phải trên

chính giữa room

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong gamemaker, room hiện tại có chiều cao là 1000, chiều dài là 1400, hỏi vị trí chính giữa màn hình có tọa độ bao nhiêu?

x= 0; y = 0

x = 700; y = 500

x = 500; y = 500

x = 500; y= 700

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong gamemaker, room hiện tại có chiều ngang là 1000, chiều Cao là 1400, hỏi vị trí góc phải dưới cùng của phòng có tọa độ bao nhiêu?

x = 0; y = 1400

x = 1000; y = 1400

x = 0; y = 0

x = 1400; y = 1000

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài làm trên lớp, object spawner dùng để tạo các đối tượng cá, nếu muốn sau 1 giây thì cá mới được sinh ra thì làm sao?

trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 120 step

trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 60 step

trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 60 step

trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 120 step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Làm sao để tạo một số ngẫu nhiên từ 0 đến 768

random

random()

ran_dom()

ran_dom

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?