Quiz de Programação e Robótica

Quiz de Programação e Robótica

Professional Development

10 Qs

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Quiz de Programação e Robótica

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

Hard

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JULLIAN COSTA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

O que é necessário para adicionar um novo cenário em um projeto de programação e robótica?

Selecionar ou importar uma imagem de fundo

Criar um novo ator

Adicionar um sensor de colisão

Programar um evento de teclado

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual é a principal função do sistema de coordenadas em um ambiente de programação de jogos?

Controlar o volume do som

Posicionar atores em locais específicos do palco

Alterar a cor dos atores

Definir o número de vidas do jogador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Para movimentar um ator usando as setas do teclado, qual evento deve ser utilizado?

Evento de clique do mouse

Evento de início do jogo

Evento de tecla pressionada

Evento de colisão

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Ao criar o ator "tesouro", qual das opções abaixo representa uma programação inicial adequada?

Definir o tesouro como invisível e posicioná-lo em uma coordenada aleatória

Fazer o tesouro seguir o mouse

Programar o tesouro para emitir sons continuamente

Aumentar o tamanho do tesouro a cada segundo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Como pode-se detectar a interação entre Luffy e o tesouro no jogo?

Usando sensores de colisão entre os dois atores

Programando o tesouro para desaparecer após um tempo

Alterando o cenário ao pressionar uma tecla

Mudando a cor do Luffy automaticamente

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual efeito visual pode ser utilizado para ocultar e revelar o tesouro durante o jogo?

Alterar o volume do som

Usar o efeito de transparência (visibilidade)

Mudar o tamanho do ator

Trocar o cenário

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Ao criar o ator "Skeleton", qual ação é necessária para ajustar seu tamanho?

Alterar a cor do ator

Usar um bloco para definir o tamanho em porcentagem

Programar o ator para se mover aleatoriamente

Adicionar um sensor de colisão

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