Bài 4 (ux)

Bài 4 (ux)

1st Grade

21 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

26 câu cuối nè mấy con loz ( 64 - 90 )

26 câu cuối nè mấy con loz ( 64 - 90 )

1st Grade

26 Qs

Ôn tập lớp 5 - P3

Ôn tập lớp 5 - P3

1st Grade

26 Qs

Thông tin và dữ liệu. Sự ưu việt của máy tính

Thông tin và dữ liệu. Sự ưu việt của máy tính

1st - 3rd Grade

20 Qs

bài 8 (ux)

bài 8 (ux)

1st Grade

19 Qs

Khám Phá Thiết Kế Mạng LAN

Khám Phá Thiết Kế Mạng LAN

1st Grade - University

20 Qs

bài 10 (ux)

bài 10 (ux)

1st Grade

17 Qs

TIN HỌC 5

TIN HỌC 5

1st - 5th Grade

26 Qs

hhggg

hhggg

1st - 5th Grade

21 Qs

Bài 4 (ux)

Bài 4 (ux)

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

1st Grade

Easy

Created by

Huy Đỗ

Used 5+ times

FREE Resource

21 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quy tắc vàng của thiết kế giao diện hướng người dùng là gì?

Phục vụ người dùng

Hiểu người dùng

Làm người dùng hài lòng

Thích nghi với người dùng

Điều chỉnh người dùng

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tương tác theo mô hình chu trình thực hiện đánh giá gồm bao nhiêu giai đoạn?

8

2

7

14

5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây là đúng đối với một thiết kế tốt?

Thiết kế tốt chỉ cần giao diện đẹp

Thiết kế tốt đáp ứng đủ những nhu cầu thông thường

Thiết kế tốt có thể đến từ việc chỉnh sửa giao diện ở bước cuối cùng

Thiết kế tốt cần đến từ một quy trình lặp hướng đến người dùng

Thiết kế tốt là cung cấp đủ thông tin theo chức năng cho người dùng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cái gì không phải nguyên tắc thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD)?

Kiểm thử tính dùng được

Đặt câu hỏi

Quan sát

Phỏng vấn

Nhóm tập trung

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi thiết kế cây ATM thì vị trí đặt bàn phím cần thỏa mãn điều kiện công thái học nào sau đây?

Thiết kế theo ngưỡng chiều cao của trẻ vị thành niên

Thiết kế theo chiều cao tối thiểu của người trưởng thành

Thiết kế tính toán đến độ tuổi người dùng, và điều chỉnh sao cho phù hợp với năng lực hành vi của các đối tượng người dùng khác nhau

Thiết kế sao cho người ngồi xe lăn có thể với tới

Thiết kế theo ngưỡng trung bình chiều cao người trưởng thành

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quy trình thiết kế lặp là:

Thiết kế - Mã hóa - Thực thi

Thiết kế - Mã hóa - Đánh giá

Phân tích - Thiết kế - Mã hóa

Thiết kế - Tạo mẫu thử - Đánh giá

Thiết kế - Tạo mẫu thử - Thực thi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm rất quan trọng vì:

Thiết kế phải đủ trực quan cho người dùng

Thiết kế phải phục vụ cho nhu cầu cụ thể của người sử dụng

Cần phải biết môi trường người dùng trong khi xây dựng thiết kế

Người dùng cần được dạy cách sử dụng thiết kế

Hài hòa lợi ích giữa người thiết kế và người dùng

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?