
Recuperação da Av1

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Computers
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6th Grade
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Hard
VIRGILIO JUNIOR
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 1
Joice está usando um site de estudos para tirar uma dúvida com a professora. Ela quer fazer a pergunta, mas está em um lugar com pessoas conversando e muito barulho. Mesmo assim, ela deseja que a professora entenda claramente o que ela está perguntando.
Qual é a melhor forma de Joice mandar a sua dúvida nesse caso?
A) Enviar um áudio explicando a sua dúvida.
B) Mandar um vídeo descrevendo com detalhes a sua dúvida.
C) Escrever uma mensagem de texto explicando a sua dúvida.
D) Usar uma sequência de emojis que representam a sua dúvida.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 2
Paulo precisa se comunicar com seus colegas para combinar a entrega de um trabalho em grupo. No computador dele, estão instalados os seguintes programas e aplicativos:
• Calculadora digital
• Aplicativo de troca de mensagens
• Editor de vídeos
• Fórum virtual da turma
• Jogo de raciocínio
Quais desses ambientes digitais Paulo pode usar para se comunicar com o grupo?
A) Calculadora digital e editor de vídeo.
B) Jogo de raciocínio e fórum virtual da turma.
C) Editor de vídeos e aplicativo de troca de mensagens.
D) Aplicativo de troca de mensagens e fórum virtual da turma.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 3
Em um fórum virtual da escola, os alunos estavam debatendo sobre um projeto de ciências. Ana queria participar da conversa e escreveu a seguinte mensagem:
*"achei lgl dms o projeto da prof, mto top msm rsrsrs"*
Depois de postar, percebeu que sua mensagem não estava clara para todos e que alguns colegas não entenderam o que ela quis dizer.
O que Ana poderia fazer para tornar sua mensagem mais apropriada e compreensível para esse ambiente digital?
A) Usar emojis para complementar sua opinião, facilitando o entendimento do texto.
B) Reescrever a mensagem usando linguagem mais clara, retirando as abreviações.
C) Apagar a mensagem e deixar de participar da discussão, evitando futuras críticas e comentários negativos.
D) Criar um glossário explicando as gírias e abreviações usadas, esperando que os colegas aprendam sua forma de escrever.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 4
Durante uma aula de tecnologia, Maria acessou o fórum virtual da escola e leu a mensagem de um colega que expressava sua frustração de maneira agressiva, dizendo:
*"Esse professor não sabe ensinar, ninguém entende nada!"*
Maria ficou incomodada com a forma como o colega se expressou e quer agir de maneira ética e respeitosa diante da situação.
Qual seria a atitude ideal para lidar com essa situação em um ambiente digital?
A) Adicionar um comentário no tópico, dizendo a sua opinião a respeito do professor mencionado.
B) Responder o tópico para expor o colega, dizendo que ele está errado e que deveria respeitar o professor.
C) Criar um novo tópico no fórum com um título provocativo, chamando a atenção para a mensagem do colega.
D) Reportar a mensagem para os monitores do fórum, explicando que a forma como o colega se expressou não é respeitosa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 5
Durante a programação de um quiz, os estudantes criaram coleções de botões que representam diferentes tipos de dados. Esses botões devem ser agrupados de acordo com o tipo de informação que armazenam.
Observe as coleções criadas:
• Coleção 1: 15, 31, 7
• Coleção 2: “toc toc”, “zzz”, “ai!”
• Coleção 3: “clique aqui para seguir”, “tente novamente”, “parabéns!”
Considerando essas coleções, qual é a relação correspondente a cada coleção e seu tipo de dado?
A) Coleção 1: números
Coleção 2: sons
Coleção 3: textos
B) Coleção 1: sons
Coleção 2: números
Coleção 3: textos
C) Coleção 1: números
Coleção 2: textos
Coleção 3: sons
D) Coleção 1: sons
Coleção 2: textos
Coleção 3: números
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 6
O grupo de João está desenvolvendo um jogo que compara os botões com figuras que aparecem na tela. O código criado para o botão foi o seguinte:
Com base no código apresentado, qual tipo de dado está sendo utilizado na comparação entre o botão e o ator principal?
A) Som, pois o código utiliza falas para indicar acertos ou erros.
B) Lista, pois o código armazena as fantasias em uma sequência.
C) Número, pois cada fantasia tem uma posição numérica no projeto.
D) Texto, pois o código compara os nomes atribuídos às fantasias dos atores.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 7
Durante uma atividade, os estudantes criaram uma lista com diferentes palavras que aparecem em histórias em quadrinhos e livros. A lista ficou assim:
• Buá
• Alegria
• Crash
• Correr
• Boing
• Tristeza
• Saltar
• Miau
Agora, eles desejam separar as palavras comuns das onomatopeias, ou seja, os sons reproduzidos pelas personagens.
Considerando o objetivo deles, qual lista contém somente onomatopeias?
A) Buá, Alegria, Crash, Correr, Boing, Tristeza, Saltar, Miau.
B) Buá, Alegria, Crash, Correr, Tristeza, Saltar, Miau.
C) Alegria, Correr, Tristeza, Saltar.
D) Buá, Crash, Boing, Miau.
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