CiemnaStronaUX

CiemnaStronaUX

University

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PPieSK podsumowanie lekcji 11 - 16

PPieSK podsumowanie lekcji 11 - 16

University

15 Qs

Lógica - Demonstrar e Refutar

Lógica - Demonstrar e Refutar

University

12 Qs

bazy danych

bazy danych

9th Grade - University

17 Qs

Systemy operacyjne

Systemy operacyjne

6th Grade - Professional Development

10 Qs

Podstawy sieci komputerowych 2Ggr2

Podstawy sieci komputerowych 2Ggr2

University

17 Qs

Quiz o grafice komputerowej

Quiz o grafice komputerowej

1st Grade - University

15 Qs

Roblox quiz!

Roblox quiz!

1st Grade - University

10 Qs

Quiz na początek I semestru Wstep do programowania

Quiz na początek I semestru Wstep do programowania

7th Grade - University

10 Qs

CiemnaStronaUX

CiemnaStronaUX

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Socjologia stopień

Used 1+ times

FREE Resource

13 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Które z poniższych NIE jest metodą badania jakościowego w UX?

Wywiady pogłębione

Testy użyteczności

Ankiety online

Obserwacja kontekstowa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Czym jest efekt serii pozycyjnej (serial position effect)?

Ludzie lepiej zapamiętują elementy po środku listy

Użytkownicy klikają tylko w pierwszy element

Najlepiej zapamiętywane są pierwsze i ostatnie elementy

Dotyczy kolejności aktualizacji w systemach

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Jakie podejście reprezentuje "design thinking"?

Skupione na technologii

Oparte wyłącznie na intuicji

Empatyczne i skoncentrowane na użytkowniku

Tylko dla zespołów graficznych

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Co to "affordance" wg Donalda Normana?

Cena aplikacji

Wskazówka wizualna sugerująca możliwe działania z obiektem

Ułatwienie dostępności

Przycisk CTA

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Która z poniższych opcji NIE jest najlepszą praktyką przy tworzeniu ankiet rekrutacyjnych (screeningowych) dla badań UX:

Zadawanie pytań o wcześniejsze zachowania uczestników.

Poleganie na pytaniach TAK/NIE.

Uwzględnienie kilku pytań otwartych.

Przeprowadzenie testu pilotażowego ankiety.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z poniższych scenariuszy stanowi przykład wzorca oszukańczego „sneak‑into‑basket” (ciche dodanie produktu/usługi do koszyka)?

Strona internetowa automatycznie dolicza opłaty serwisowe na ostatnim etapie zakupu, nie informując o nich z góry.

  • Usługa subskrypcyjna zobowiązuje klienta do regularnych płatności, chyba że wyraźnie zrezygnuje z darmowego miesiąca.

Usługa automatycznie dodaje plan gwarancyjny do koszyka użytkownika podczas finalizacji zakupu bez jego wiedzy.

Formularz rejestracji automatycznie zapisuje klienta do newslettera marketingowego, gdy ten tworzy konto.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

„Gestalt Principle” w projektowaniu wizualnym dotyczą głównie:

Wdrażania animacji i przejść w celu zwiększenia zaangażowania użytkownika.

Użycia kolorów i typografii w celu stworzenia estetycznego interfejsu.

Tego, jak ludzie postrzegają i organizują elementy wizualne w spójne całości.

Wykorzystywania metafor i analogii w celu uproszczenia złożonych interakcji.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?