RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO-6ºANOS

RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO-6ºANOS

6th Grade

10 Qs

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RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO-6ºANOS

RECUPERAÇÃO DE ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO-6ºANOS

Assessment

Quiz

Other

6th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Questão 1

Lívia quer programar um robô para preparar 3 sucos de frutas.

Cada suco deve seguir as mesmas etapas:

• Colocar frutas no liquidificador.
• Adicionar água.
• Bater por 30 segundos.
• Servir no copo.

Qual sequência lógica prepara os três sucos completos?

A) Faça uma vez: coloque frutas, adicione água, bata e sirva

B) Repita 3 vezes: bata por 30 segundos.

C) Repita 3 vezes: coloque frutas, adicione água,

D) Faça uma vez: coloque frutas, bata por 30 segundos, adicione água e sirva.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Questão 2

Em um jogo de detetive, o personagem verifica se encontrou uma pista. Se sim, ele deve anotar no caderno. Se não, deve continuar procurando.

Qual bloco de programação representa essa lógica condicional?

A) sempre: anote a pista

B) se (pista encontrada) então: anote a pista

C) repita até achar a pista: anote no caderno

D) se (pista encontrada) então: continue procurando

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Considere o seguinte bloco para programar o Arduino:

A) Controlar o tempo de execução.

B) Iniciar o programa.

C) Ligar o LED conectado ao pino 13.

D) Repetir os comandos até o fim do programa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

João programou o seguinte algoritmo para o seu robô:

o que esse algoritmo faz?

A) Lê o valor do pino A0 e muda o estado do pino 13 se estiver acima de 100.

B) Muda o pino 13 para desligado se o valor do pino A0 é menor que 100.

C) Lê o valor do pino A0 e mantém o estado do pino 13 aceso.

D) Altera o pino 13 para alto quando o valor do pino A0 é menor que 100.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uma equipe de estudantes criou um sistema automatizado de irrigação para a horta da escola. O sistema utiliza sensores de umidade e aciona uma bomba d'água quando o solo está seco.
Qual é a função da solução computacional nesse contexto?

A) Medir a temperatura do ambiente para prever chuva.

B) Reduzir o consumo de água ao acionar a bomba quando necessário.

C) Aumentar o crescimento das plantas com luz artificial.

D) Registrar o nome dos alunos que cuidam da horta.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Questão 6

Na aula de Ciências, os alunos montaram um sistema de alarme para detectar fumaça em uma maquete de casa. O sensor envia um sinal ao Arduino, que toca um alarme.

Essa solução computacional está relacionada a qual conceito estudado em Ciências?

A) Classificação dos seres vivos.

B) Segurança e prevenção de incêndios.

C) Formação das rochas.

D) Ciclos da água.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe o código ao lado criado por um estudante:


O que acontecerá quando o personagem for iniciado com a bandeira verde?

A) O personagem dirá "Vamos brincar!" e depois "Oi!".

B) O personagem apenas dirá "Oi!" por 2 segundos.

C) O personagem dirá "Oi!" e depois dirá "Vamos brincar!".

D) O personagem dirá "Oi!", esperará por 2 segundos e depois dirá "Vamos brincar!".

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