Reka Bentuk Interaksi

Reka Bentuk Interaksi

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PDPR RBT TINGKATAN 1 PENGURUSAN PROJEK

PDPR RBT TINGKATAN 1 PENGURUSAN PROJEK

9th - 12th Grade

10 Qs

KUIZ RBT 4

KUIZ RBT 4

1st - 12th Grade

10 Qs

Reka Cipta T4 : Model Olokan

Reka Cipta T4 : Model Olokan

9th - 12th Grade

10 Qs

KUIZ RC- T4 BAB 5 : Penyeledikan & Kajian Produk

KUIZ RC- T4 BAB 5 : Penyeledikan & Kajian Produk

9th - 12th Grade

10 Qs

MODEL OLOKAN

MODEL OLOKAN

10th - 11th Grade

10 Qs

PENGURUSAN PROJEK

PENGURUSAN PROJEK

1st - 12th Grade

10 Qs

RBT T1B1

RBT T1B1

1st - 12th Grade

10 Qs

Dunia Reka Bentuk

Dunia Reka Bentuk

7th Grade - University

15 Qs

Reka Bentuk Interaksi

Reka Bentuk Interaksi

Assessment

Quiz

Design

10th Grade

Easy

Created by

Little Potato

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud reka bentuk interaksi?

Menentukan algoritma dalam sistem

Hanya susun atur grafik dalam produk

Reka bentuk yang membolehkan interaksi antara pengguna dan produk

Hanya mereka bentuk paparan utama

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama reka bentuk interaksi?

Memperindah antaramuka pengguna

Memastikan pengguna dapat berinteraksi dengan yakin

Meningkatkan bilangan aplikasi dalam sistem

Mengurangkan penggunaan warna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan dengan prinsip "konsistensi"?

Sentiasa mengubah reka bentuk untuk menarik perhatian pengguna

Meletakkan elemen secara rawak untuk fleksibiliti

Memastikan elemen kekal di tempat yang sama dari segi fungsi dan persembahan

  • Menggunakan ikon yang berbeza untuk tujuan yang sama

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kenapa konsistensi penting dalam reka bentuk interaksi?

Untuk mempercepatkan sistem

Untuk meningkatkan kreativiti

Untuk memastikan pengalaman pengguna tidak terganggu

Untuk menjadikan aplikasi lebih kompleks

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud prinsip 'perceivability'?

Sistem dapat meramalkan tindakan pengguna

Elemen interaksi mudah dikenali untuk mengelakkan kekeliruan

Semua butang mesti dianimasikan

Semua paparan mesti boleh dibaca oleh mesin

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana reka bentuk yang baik membantu pengguna baru?

Dengan memberikan panduan pada setiap masa

Dengan butang tersembunyi untuk keselamatan

Dengan reka bentuk yang mudah dikenali dan digunakan sekali untuk memahami

Dengan mengurangkan maklum balas visual

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prinsip 'belajar' merujuk kepada:

Keupayaan sistem untuk mengajar pengguna secara automatik

Keupayaan pengguna untuk belajar bagaimana menggunakan sistem dengan mudah dan cepat

Sistem yang hanya boleh digunakan oleh pakar

Keperluan untuk latihan formal sebelum menggunakan sistem

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?