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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

Authored by Fernando Vargas

Information Technology (IT)

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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Una clase es una plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.

Una clase es un conjunto de funciones sin relación a objetos.

Una clase es un tipo de variable en programación.

Una clase es un método para ejecutar programas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Define un objeto y su relación con una clase.

Un objeto es una instancia de una clase.

Un objeto es un conjunto de métodos.

Una clase es una instancia de un objeto.

Un objeto es un tipo de clase.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es la herencia y cómo se utiliza en programación?

La herencia es un mecanismo que permite a una clase heredar características de otra clase en programación orientada a objetos.

La herencia es un método para almacenar datos en bases de datos.

La herencia se utiliza para crear funciones en programación.

La herencia es un tipo de variable en programación.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Explica el concepto de polimorfismo con un ejemplo.

El polimorfismo es un tipo de herencia en programación.

El polimorfismo es un método que solo puede ser utilizado por una clase base.

El polimorfismo se refiere a la capacidad de una clase para tener múltiples instancias.

El polimorfismo permite que diferentes clases implementen el mismo método de diferentes maneras.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué significa encapsulamiento y por qué es importante?

El encapsulamiento es un método para aumentar la velocidad de ejecución del código.

El encapsulamiento se refiere a la creación de interfaces gráficas en programación.

El encapsulamiento es un tipo de algoritmo de búsqueda en bases de datos.

El encapsulamiento es un principio de programación que restringe el acceso a los datos de un objeto, mejorando la seguridad y modularidad del código.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Define qué son las interfaces en programación orientada a objetos.

Las interfaces son contratos que definen métodos que una clase debe implementar en programación orientada a objetos.

Las interfaces son funciones que se ejecutan automáticamente al iniciar un programa.

Las interfaces son clases abstractas que no pueden ser implementadas.

Las interfaces son tipos de datos que almacenan información.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es la diferencia entre una clase abstracta y una interfaz?

Ambas permiten la implementación de métodos, pero solo la clase abstracta puede ser instanciada.

Una clase abstracta puede tener implementación y estado, mientras que una interfaz solo declara métodos sin implementación.

Una clase abstracta no puede tener métodos, mientras que una interfaz sí.

Una interfaz puede tener estado, mientras que una clase abstracta no.

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