Competencias Educación Digital

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál es el objetivo del PLANIED?

Promover la creación de apps educativas

Unificar los sistemas educativos de toda la nación

Integrar la comunidad educativa en la cultura digital

Diseñar nuevos dispositivos tecnológicos para las escuelas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uno de los objetivos principales del PLANIED es promover la alfabetización digital centrada en:

El uso recreativo de videojuegos

La adquisición de software avanzado

La lectura de textos en formato digital

El aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la inclusión plena en la cultura contemporánea

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. PLANIED busca proveer una educación integral, permanente y de calidad que permita a los estudiantes...

Resolver problemas, crear oportunidades y cambiar el mundo

Desarrollar únicamente habilidades técnicas

Memorizar grandes cantidades de información

Limitar su interacción a entornos virtuales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Cómo se propone entender las TIC?

Cómo herramientas de comunicación

Como fuentes exclusivas de entretenimiento

Como formas culturales y espacios de construcción de subjetividad y conocimiento

Como plataforma para el consumo masivo de información

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. El desafío del PLANIED es incorporar las TIC como recursos educativos e un marco de innovación que se denomina...

Tecnología educativa avanzada

Educación digital

Alfabetización tecnológica

Competencias informáticas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Qué tipo de mirada invita a desarrollar la educación digital propuesta por el PLANIED?

Una mirada centrada exclusivamente en el hardware

Que no esté sólo centrada en la tecnología, sino en toda la dinámica social e innovación pedagógica

Una mirada enfocada en la velocidad de conexión a internet

Una mirada que priorice el desarrollo de la programación

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. En la competencia de "Creatividad e innovación", ¿qué buscan los alumnos a través de la apropiación de las TIC?

Replicar prácticas culturales tradicionales

Limitarse a copiar proyectos existentes

Identificar e integrar prácticas culturales emergentes que mejoren las tradicionales y poder crear nuevas ideas

Exclusivamente el desarrollo de habilidades artísticas

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