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2nd Grade

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Assessment

Quiz

Mathematics

2nd Grade

Medium

Created by

GRICEL OLIVEIRA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual comando usamos para criar um atraso no Scratch?

deslize

espere 1 segundo

aponte para

sempre

Answer explanation

O comando 'espere 1 segundo' é utilizado no Scratch para criar um atraso na execução do programa. Os outros comandos não têm essa função específica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco pode ser usado para repetir uma sequência de comandos 10 vezes?

sempre

se então

repita 10 vezes

pare tudo

Answer explanation

O bloco 'repita 10 vezes' é o correto, pois ele é especificamente projetado para executar uma sequência de comandos repetidamente, exatamente 10 vezes. As outras opções não têm essa funcionalidade.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em qual situação o uso de uma variável é mais apropriado?

Quando queremos mudar de cena

Para registrar a pontuação de um jogador

Para tocar um som

Para esconder um ator

Answer explanation

O uso de uma variável é mais apropriado para registrar a pontuação de um jogador, pois permite armazenar e atualizar esse valor ao longo do jogo, enquanto as outras opções não requerem armazenamento de estado.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece se colocarmos 'adicione 100 à cor da caneta' em um código com 'sempre'?

As cores não mudam

A cor fica preta

As cores mudam muito rápido

A caneta desaparece

Answer explanation

Quando usamos 'sempre' no código, a instrução 'adicione 100 à cor da caneta' é executada repetidamente, fazendo com que a cor mude rapidamente, resultando em uma mudança constante e rápida das cores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que o bloco 'quando bandeira verde clicada' faz?

Reinicia o computador

Inicia o código

Muda o ator

Cria um novo projeto

Answer explanation

O bloco 'quando bandeira verde clicada' é utilizado para iniciar a execução do código no Scratch. Portanto, a resposta correta é 'Inicia o código', pois ele serve como um gatilho para que as instruções programadas sejam executadas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que uma estrutura condicional permite fazer?

Repetir ações

Tomar decisões com base em condições

Criar clones

Tocar música

Answer explanation

Uma estrutura condicional permite tomar decisões com base em condições específicas, avaliando se uma condição é verdadeira ou falsa para executar diferentes ações. As outras opções não refletem essa funcionalidade.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um sensor como 'tocando na cor' pode ser usado para:

Criar loops

Detectar colisões por cor

Mudar de ator

Ativar o teclado

Answer explanation

O sensor 'tocando na cor' é projetado para detectar colisões com base na cor, permitindo que o programa reaja quando um objeto de uma cor específica é tocado. Portanto, a resposta correta é 'Detectar colisões por cor'.

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