Programação e Aprendizagem Móvel

Programação e Aprendizagem Móvel

2nd Grade

10 Qs

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Programação e Aprendizagem Móvel

Programação e Aprendizagem Móvel

Assessment

Passage

Information Technology (IT)

2nd Grade

Hard

Created by

Alison Ramos

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O que o artigo apresenta como experiência principal?

O uso do App Inventor para ensinar lógica de programação.

O uso de livros para ensinar matemática.

A criação de jogos de tabuleiro.

A leitura de histórias em grupo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O que é desenvolvido com o ensino de programação, segundo o texto?

Pensamento computacional.

Apenas habilidades de desenho.

Somente leitura de textos.

Apenas memorização de datas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Qual é uma das vantagens do Mobile Learning (M-learning) destacada no texto?

Permite flexibilidade de tempo e espaço.

Exige que os alunos fiquem em um lugar fixo.

Não utiliza tecnologia.

Só pode ser feito em computadores antigos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O que o App Inventor permite criar?

Aplicativos Android.

Livros de papel.

Brinquedos de madeira.

Filmes de animação.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Qual é uma característica do App Inventor mencionada no texto?

Usa blocos gráficos para programar.

Só funciona sem internet.

É pago e difícil de usar.

Serve apenas para desenhar.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Qual foi a ferramenta usada no curso online de 9 semanas?

Google Sala de Aula (Google Classroom)

Microsoft Teams

Zoom

Skype

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Qual era a faixa etária dos participantes do curso?

Entre 14 e 16 anos

Entre 10 e 12 anos

Entre 17 e 19 anos

Entre 7 e 9 anos

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