Qual símbolo representa uma decisão em um fluxograma?
Fluxograma 1º ano Pensamento Computacional

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DEBORA VAILATI
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Retângulo
Losango
Círculo
Paralelogramo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que uma seta indica em um fluxograma?
Direção do fluxo do processo
Uma ação a ser executada
Um comentário
Uma entrada de dados
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual símbolo é usado para indicar o início ou fim de um fluxograma?
Losango
Retângulo
Círculo
Triângulo
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Fluxogramas são usados apenas em programação.
Verdadeiro
Falso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo de um fluxograma?
Criar gráficos estatísticos
Representar visualmente um processo ou algoritmo
Substituir documentação escrita
Gerar códigos automaticamente
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
João está criando um jogo educativo utilizando p5.js e quer garantir que seu
projeto seja original e criativo. Para isso, ele está considerando algumas ações
para melhorar a originalidade de seu jogo.
Considerando esse cenário, analise as afirmativas abaixo e indique quais delas
são verdadeiras (V) e quais são falsas (F).
( ) Criar uma mecânica de jogo inédita, com novas personagens e interações,
ajuda a tornar o projeto mais criativo e autêntico.
( ) Utilizar recursos gratuitos disponíveis na internet costuma ser suficiente
para garantir um projeto original.
( ) Combinar ideias de diferentes fontes, criando uma nova proposta, pode ser
uma forma válida de desenvolver algo original.
( ) Alterar aspectos visuais e sonoros de um jogo já existente geralmente
caracteriza a criação de um novo projeto autoral.
V F V F
V V F F
V F V V
V F F V
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ao desenvolver um projeto autoral com tecnologias como JavaScript e p5.js, é
importante pensar em como garantir elementos originais.
Pensando sobre os fatores que contribuem para a originalidade e a criatividade
em projetos digitais, analise as afirmativas abaixo e, em seguida, selecione a
alternativa correta.
I. Criar recursos próprios, como textos, imagens e sons, contribui para um
projeto mais expressivo e com identidade própria.
II. Utilizar livremente elementos prontos, ignorando as permissões necessárias,
preserva a autoria e a originalidade de um projeto.
III. Seguir modelos visuais conhecidos, mesmo sem adaptações, costuma ser
suficiente para garantir a originalidade em um projeto.
IV. Organizar o código de forma clara, com comentários e documentação,
reforça a qualidade técnica e o cuidado autoral.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I e IV estão corretas.
Apenas III e IV estão corretas.
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