ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Control Systems

Control Systems

6th - 9th Grade

12 Qs

Revision Gr2-2025

Revision Gr2-2025

3rd Grade - University

12 Qs

Hummingbird Robotics

Hummingbird Robotics

6th - 9th Grade

12 Qs

VEXcode VR Unit 4 Quiz

VEXcode VR Unit 4 Quiz

6th - 8th Grade

10 Qs

Maze Race Coding Activity Quiz

Maze Race Coding Activity Quiz

8th Grade

10 Qs

CoderZ Quiz #1

CoderZ Quiz #1

7th - 8th Grade

10 Qs

VEX problem solving

VEX problem solving

6th - 8th Grade

14 Qs

Robótica EV3 Lego

Robótica EV3 Lego

7th - 9th Grade

13 Qs

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

ULANGAN BAB 9 PRAKTIK LINTAS BIDANG

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Easy

Created by

Budi Dini

Used 13+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penggunaan Scratch untuk menyelesaikan persoalan garis singgung dan robot maze solver menunjukkan integrasi antara informatika dan...

Kesenian

Pendidikan Jasmani

Matematika dan IPA

Bahasa Asing

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam proyek lintas bidang, siswa membuat simulasi pola garis singgung dua lingkaran menggunakan Scratch. Blok Scratch yang digunakan untuk mengulangi proses perhitungan atau menggambar adalah...

if-than

repeat

broadcast

go to x , y

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu langkah menyelesaikan persoalan pola garis singgung di Scratch adalah menghitung jarak antara dua titik. variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai jarak antara titik pusat kedua lingkaran adalah...

R

r

D

L

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Saat menggunakan Scratch untuk menggambar pola garis singgung, seorang siswa membuat sprite bergerak dalam lintasan melingkar. Blok perintah Scratch yang tepat untuk membuat sprite berputar adalah...

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Robot maze solver menggunakan sensor jarak dan sensor cahaya. Prinsip kerja sensor ini dalam robot tersebut adalah sebagai...

sistem proses

Pemrograman berbasis blok

Sistem input

Penyimpanan data

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam proyek robot maze solver, robot bergerak melalui jalur labirin dengan mengenali garis menggunakan sensor. Prinsip dasar yang digunakan robot untuk membuat keputusan saat menemui persimpangan adalah...

Pemilihan warna latar

Percabangan Logika

Pengulangan jumlah langkah

Perhitungan waktu

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan utama dari robot maze solver adalah...

Menggambar pola garis lurus

Menghitung jumlah simpul pada pohon biner

Menyelesaikan labirin dengan mencari jalur keluar

Mengelola file dalam sistem komputer

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?