
ÔN TẬP HKII TIN HỌC 5
Authored by Kim Ngân
Computers
5th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
19 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Trong chương trình, biến nhớ được sử dụng để làm gì?
Để thể hiện cấu trúc lặp
Để thể hiện cấu trúc tuần tự
Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh
Để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Hành vi của bạn nào thể hiện sự tôn trọng tính riêng tư và bản quyền nội dung thông tin?
A. Bi vô tình để quên nhật kí trong ngăn bàn. Bo thấy được liền đọc lén, sau đó kể cho một số bạn về những điều đọc được từ nhật kí của Bi.
B. Trang vẽ một bức tranh tĩnh vật rất đẹp trên máy tính. Nga đã lấy bức tranh đó sử dụng mà không hỏi ý kiến Trang.
C. Bạn Sang mượn máy tính của bạn Trọng chơi trò chơi, thấy trong máy tính có thư mục chứa tài liệu riêng tư của Trọng đang mở, Sang liền đóng cửa sổ thư mục đó lại.
D. Bạn Hùng mượn điện thoại của chị gái để làm bài tập. Khi đang sử dụng thì có tin nhắn Zalo của bạn trai chị gửi tới, Hùng liền mở ra đọc trộm.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lệnh nào sau đây được dùng để đặt giá trị cho một biến nhớ?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Trong phần mềm Scratch, thứ tự thực hiện các phép toán được thực hiện theo quy tắc nào?
A. Phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải.
B. Phép toán bên ngoài được thực hiện trước, phép toán bên trong được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải.
C. Phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ phải sang trái.
D. Phép toán bên ngoài được thực hiện trước, phép toán bên trong được thực hiện sau; Các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ phải sang trái.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Để viết được kịch bản chương trình, em cần xác định trước điều gì?
A. Sân khấu, bối cảnh trò chơi, câu chuyện
B. Các nhân vật có trong trò chơi, câu chuyện
C. Diễn biến cụ thể của trò chơi, câu chuyện
D. Ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Câu 6. Khi phát hiện chương trình hoạt động không như mong muốn, em cần làm gì?
A. Thay đổi ý tưởng chương trình
B. Chỉnh sửa lại kịch bản chương trình đã viết
C. Kiểm tra, chỉnh sửa để đảm bảo các lệnh được lắp ghép với nhau qua khớp nối
D. Xác định vị trí lỗi, nguyên nhân gây ra lỗi và sửa lỗi cho chương trình.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cho đoạn chương trình sau:
Nếu a < b thì đặt c = b – a.
Nếu a > b thì đặt c = a – b.
Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?
A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
D. Cấu trúc lặp.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?