Modul 9 - PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA BERCERITA DALAM PAUD

Modul 9 - PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA BERCERITA DALAM PAUD

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangan Akhir Semester Genap Bahasa Indonesia

Ulangan Akhir Semester Genap Bahasa Indonesia

University

15 Qs

22 BB 07_Kuis ke-2

22 BB 07_Kuis ke-2

University

13 Qs

SOAL KELOMPOK 5

SOAL KELOMPOK 5

University

10 Qs

Model dan Metode Pembelajaran

Model dan Metode Pembelajaran

University

10 Qs

Quiz Pertemuan 2 MK Model-model PAUD

Quiz Pertemuan 2 MK Model-model PAUD

University

10 Qs

BM TATABAHASA - KATA SENDI (6/6)

BM TATABAHASA - KATA SENDI (6/6)

KG - University

15 Qs

Pendidikan ABK

Pendidikan ABK

University

13 Qs

Produk Kreatif Kewirausahaan

Produk Kreatif Kewirausahaan

University

15 Qs

Modul 9 - PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA BERCERITA DALAM PAUD

Modul 9 - PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA BERCERITA DALAM PAUD

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

Taghfirul Azhima Yoga Siswa

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Menurut Howe and Johnson (1992), bercerita pada anak usia dini bermanfaat untuk

Meningkatkan kemampuan motorik anak

Meningkatkan kemampuan berbahasa anak

Meningkatkan kemampuan sosial anak

Meningkatkan kemampuan kognitif anak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Manfaat khusus kegiatan bercerita yang berkaitan dengan keterampilan pra-membaca adalah

Memberikan kesempatan anak untuk menangkap hal-hal tersirat

Membantu anak didik untuk lebih menyenangi materi

Memberikan kesempatan kepada anak didik untuk melatih keterampilan pra-membaca

Mengembangkan kecerdasan emosional anak

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Berdasarkan urutannya, cerita yang menggunakan tokoh yang sama tetapi mempunyai tema atau peristiwa yang berbeda disebut

Cerita bersambung

Cerita berseri

Cerita lepas

Cerita sisipan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Menurut Situmorang (1998), media dibagi menjadi dua jenis yaitu

Media visual dan media audio

Media langsung dan media tak langsung

Alat bantu pembelajaran dan media pembelajaran

Media cetak dan media elektronik

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Tujuan bercerita dengan alat peraga komputer yang berkaitan dengan pengembangan bahasa adalah

Membangun ide dan imajinasi anak

Menambah pengetahuan siswa secara umum

Menambah perbendaharaan kata anak dan gaya bahasa

Mengubah perilaku anak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Dalam struktur cerita, bagian yang menumbuhkan keinginan pada jiwa penyimak untuk mengetahui apa yang akan terjadi kemudian disebut

Pendahuluan

Konflik

Klimaks

Resolusi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Menurut Nasution (1995), maksud dan tujuan peragaan adalah:

Memberikan variasi dalam cara-cara mengajar

Merangsang indera-indera lain yang ada pada pendengaran

Memberikan realitas dalam mengajar

Mempermudah anak menanggapi isi yang disampaikan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?