Ujian Akhir Sekolah SMP INFORMATIKA 2024/2025

Ujian Akhir Sekolah SMP INFORMATIKA 2024/2025

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kompetisi Dalam Kebaikan

Kompetisi Dalam Kebaikan

11th Grade

25 Qs

Taat aturan, berlomba dalam kebaikan, & etos kerja

Taat aturan, berlomba dalam kebaikan, & etos kerja

11th Grade

30 Qs

PTS GANJIL PAI KELAS XI

PTS GANJIL PAI KELAS XI

11th Grade

25 Qs

UTS PAI KELAS XI

UTS PAI KELAS XI

11th Grade

25 Qs

BAB 1 Membiasakan Berpikir Kritis dan Semangat Mencintai Iptek

BAB 1 Membiasakan Berpikir Kritis dan Semangat Mencintai Iptek

11th Grade

25 Qs

Arti & Makna Gereja

Arti & Makna Gereja

11th Grade

25 Qs

Kuis ke-2 PAK Kelas 10 (Ganjil) 24-25

Kuis ke-2 PAK Kelas 10 (Ganjil) 24-25

10th Grade - University

25 Qs

MENGHINDARI PERKELAHIAN ANTAR PELAJAR XI SMKN 4 JEMBER

MENGHINDARI PERKELAHIAN ANTAR PELAJAR XI SMKN 4 JEMBER

11th Grade

25 Qs

Ujian Akhir Sekolah SMP INFORMATIKA 2024/2025

Ujian Akhir Sekolah SMP INFORMATIKA 2024/2025

Assessment

Quiz

Religious Studies

11th Grade

Medium

Created by

FREDERICO JONAS JULHENDRA

Used 2+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

Artificial Intellegent

Computational Thinking

Augmented Reality

Augmented Intellegent

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan struktur data Tree & Graph dalam berpikir komputasional?

Struktur data untuk menyimpan data dalam bentuk daftar

Struktur data untuk menyimpan data dalam bentuk tabel

Struktur data untuk menyimpan data dalam bentuk pohon dan graf

Struktur data untuk menyimpan data dalam bentuk teks

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengidentifikasi pola dalam suatu masalah?

Dengan mengabaikan data dan informasi yang terkait dengan masalah.

Dengan menganalisis masalah secara mendalam dan mencari pola yang muncul dalam data atau informasi yang terkait dengan masalah.

Dengan mencari solusi langsung tanpa menganalisis masalah secara mendalam.

Dengan mengandalkan keberuntungan untuk menemukan pola dalam masalah.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan antara algoritma dan pemrograman?

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah implementasi algoritma ke dalam bahasa pemrograman.

Algoritma adalah implementasi bahasa pemrograman ke dalam langkah-langkah logis, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menguji algoritma.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi dari simbol Terminator pada flowchart adalah ...

Menggambarkan suatu proses yang sedang dilakukan di komputer

Simbol yang digunakan untuk menjelaskan sebuah awal atau akhir dari suatu program

Untuk menggambarkan masukan yang berasal dari dokumen berbentuk fisik, atau keluaran yang perlu dicetak.

Untuk menjelaskan suatu proses

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang bukan aplikasi untuk mengedit video adalah ...

Adobe Photoshop

Capcut

Adobe Premiere pro

Kinemaster

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kemampuan untuk membaca, memahami dan menggunakan teknologi digital di dalam kehidupan sehari-hari disebut ...

Literasi Teknologi

Literasi Digital

Literasi Manusia

Literasi Data

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?