คำถามเกี่ยวกับบทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ

คำถามเกี่ยวกับบทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ เพื่อแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวัน

การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ เพื่อแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวัน

Professional Development

10 Qs

วิทย์คอมป.4

วิทย์คอมป.4

Professional Development

10 Qs

การใช้คอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศเพื่องานอาชีพ

การใช้คอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศเพื่องานอาชีพ

Professional Development

10 Qs

บทที่1ระบบของคอมพิวเตอร์

บทที่1ระบบของคอมพิวเตอร์

Professional Development

10 Qs

แนวคิดในการพัฒนาโปรแกรม

แนวคิดในการพัฒนาโปรแกรม

7th Grade - Professional Development

10 Qs

แบบทดสอบ Canva

แบบทดสอบ Canva

Professional Development

10 Qs

ผังงาน พื้นฐาน

ผังงาน พื้นฐาน

University - Professional Development

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง รู้จักโปรแกรม Scratch ป.4

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง รู้จักโปรแกรม Scratch ป.4

Professional Development

10 Qs

คำถามเกี่ยวกับบทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ

คำถามเกี่ยวกับบทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

ชลลดา แก่นคํา

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือแนวคิดหลักของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเขียนโปรแกรมแบบเรียงลำดับคำสั่ง

การมองปัญหาเป็นวัตถุที่มีคุณสมบัติและพฤติกรรม

การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ

การคำนวณแบบแม่นยำสูง

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึง "Encapsulation" ได้ถูกต้อง

การใช้คำสั่งวนซ้ำ

การเขียนโปรแกรมซ้ำ

การซ่อนข้อมูลภายในวัตถุเพื่อความปลอดภัย

การสืบทอดคุณสมบัติจากคลาสอื่น

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติของ OOP

Looping

Inheritance

Variable declaration

Conditional statement

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ในแนวคิด OOP "Attribute" หมายถึงอะไร

คำสั่งที่ทำงานของวัตถุ

ข้อมูลหรือคุณสมบัติของวัตถุ

การสืบทอดคุณสมบัติ

โครงสร้างของโปรแกรม

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Polymorphism" หมายถึงอะไร

การเรียกใช้ข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้

การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ

วัตถุเดียวกันทำงานต่างกันตามบริบท

การสื่อสารระหว่างคลาส

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์ของ OOP

ใช้งานได้เฉพาะโปรแกรมหนึ่ง

ไม่สามารถนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ได้

โค้ดมีโครงสร้างชัดเจนและดูแลรักษาง่าย

ไม่สามารถเขียนโปรแกรมขนาดใหญ่ได้

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึง "Reuse" ในโปรแกรมเชิงวัตถุ

a) การเขียนโปรแกรมใหม่ทุกครั้ง

b) การเรียกใช้โค้ดจากภาษาอื่น

c) การนำวัตถุที่สร้างไว้แล้วกลับมาใช้งานใหม่

d) การลบข้อมูลจากวัตถุ

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?