Đs tin

Đs tin

10th Grade

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Games BUV

Games BUV

9th - 12th Grade

10 Qs

KIỂM TRA 15 PHÚT B7,8 TIN 12

KIỂM TRA 15 PHÚT B7,8 TIN 12

1st - 12th Grade

15 Qs

thử thách 9- k7

thử thách 9- k7

10th - 12th Grade

10 Qs

Dạy học trực tuyến

Dạy học trực tuyến

1st Grade - University

19 Qs

Tin 12 bài 4

Tin 12 bài 4

1st - 12th Grade

10 Qs

Ôn tập kỳ I lớp 4 0405

Ôn tập kỳ I lớp 4 0405

3rd Grade - University

14 Qs

Kiểm tra môn Tin học

Kiểm tra môn Tin học

9th Grade - University

10 Qs

CÂU TRẢ LỜI NHANH

CÂU TRẢ LỜI NHANH

10th Grade

10 Qs

Đs tin

Đs tin

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Hard

Created by

Dung Nguyen

Used 1+ times

FREE Resource

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Những nhận định sau đây là đúng hay sai?

D. Biểu mẫu dùng để nhập và xem dữ liệu từ một hoặc nhiều bảng; có thể hiển thị một bản ghi hay nhiều bản ghi.

C. Tiện ích tạo biểu mẫu Form WiZard hỗ trợ tạo các loại biểu mẫu tùy biến theo yêu cầu sử dụng

B. Biểu mẫu dùng để nhập và xem dữ chỉ từ một bảng và hiển thị một bản ghi trong bảng

A. Nút lệnh Form để tạo nhanh biểu mẫu nhưng không cho phép tùy biến

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Để tạo một bộ phim hoạt hình trên Animiz, An đưa ra những nhận định sau? Những nhận định nào sau đây là đúng?

Phim sử dụng các hình ảnh được quay trực tiếp.

b) Phim mô phỏng chuyển động của các hình vẽ hoặc mô hình thông qua nhiều ảnh liên tiếp.

D. Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hình.

c) Cần tạo nhiều các phân cảnh cho một bộ phim hoạt hình

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Cô giáo giao bài tập nhóm cho các nhóm thực hiện một dự án phim hoạt hình theo chủ để tự chọn. Những nhận định sau đay là đúng hay sai?

D. Thiết kế các nhân vật, đối tượng cho phim hoạt hình là bước cuối cùng trong quy trình làm phim hoạt hình.

C. Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các video mẫu có sẵn

A. Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tùy ý

B. Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Khi nào biểu mẫu kết buộc (bound form) được sử dụng trong Microsoft Access?

d) Để xem dữ liệu mà không làm thay đổi bảng cơ sở dữ liệu

c) Để chỉnh sửa dữ liệu trong cơ sở dữ liệu

b) Để tạo báo cáo

a) Để hiển thị dữ liệu từ bảng cơ sở dữ liệu

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Cho CSDL bao gồm các bảng sau đây:Lớp(Mã lớp, Tên lớp) có khóa chính là {Mã lớp}

Họcsinh(Mã số, Họ tên, Mã lớp) có trường khóa ngoài là Mã lớp

Điều nào sau đây là đúng

?

D. Để tìm một lớp có mã lớp “12A” thì tìm mã lớp này trong trường Mã lớp của bảng Học sinh

C. Để in danh sách học sinh gồm có các cột mã số, họ tên, tên lớp thì phải sử dụng các bảng Học sinh và Lớp

. Kết quả của lệnh SELECT * FROM Học sinh WHERE Mã số = 123 chỉ có hai cột là Mã số và Họ tên

A. Khi thêm học sinh có mã số 123 học lớp có mã “12A” vào bảng Học sinh thì mã số 123 chưa có trong trường Mã số và mã lớp “12A” phải có trong trường Mã lớp của bảng Lớp.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cho CSDL bao gồm các bảng sau đây:

Lớp(Mã lớp, Tên lớp) có khóa chính là {Mã lớp}

Họcsinh(Mã số, Họ tên, Mã lớp) có trường khóa ngoài là Mã lớp

Bảng Lớp có các lớp có mã lớp “12A”, “12B” và không có “12C”. Lớp “12A” có nhiều học sinh. Bảng Học sinh không có học sinh có mã số 456.

Phần mềm hệ quản trị CSDL cho phép người dùng thực hiện công vi

ệc:

D. Sửa bản ghi (“12A”, “Chuyên tin”) trong bảng Lớp thành bản ghi (“12C”, “Chuyên tin”)

C. Sửa bản ghi (123, ”Nguyễn Văn An”, ”12B”) trong bảng Họcsinh thành bản ghi (456, ”Nguyễn Văn An”, ”12C”)

A. Xóa bản ghi (“12A”, “Chuyên tin”) trong bảng Lớp

B. Sửa bản ghi (123, ”Nguyễn Văn An”, ”12B”) trong bảng Họcsinh thành bản ghi (456, ”Nguyễn Văn An”, ”12B”)

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong Access, thao tác nào sau đây đúng khi thiết lập mối quan hệ giữa hai bảng?

d) Chỉ có thể tạo mối quan hệ giữa hai bảng nếu cả hai đều có khóa chính.

c) Thiết lập thuộc tính "Enforce Referential Integrity" để đảm bảo toàn vẹn tham chiếu.

b) Nhấp chuột phải lên bảng và chọn "Create Relationship" để tạo mối quan hệ.

a) Kéo trường khóa chính từ bảng mẹ vào trường khóa ngoài của bảng con để tạo liên kết.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?