Câu hỏi về thuật toán và thiết kế đồ họa

Câu hỏi về thuật toán và thiết kế đồ họa

9th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập Thông tin

Ôn tập Thông tin

9th Grade

20 Qs

Tin học 10-Bài 3

Tin học 10-Bài 3

1st - 10th Grade

15 Qs

Tin 9 - Ktra cuối kì đề phụ

Tin 9 - Ktra cuối kì đề phụ

9th Grade

15 Qs

BT 1 Tin hoc 4

BT 1 Tin hoc 4

4th Grade - University

16 Qs

BÀI 1 THẾ GIỚI KĨ THUẬT SỐ TIN 9 KNTT

BÀI 1 THẾ GIỚI KĨ THUẬT SỐ TIN 9 KNTT

9th Grade

20 Qs

Tin học 4 - Bài 1 Phần cứng và phần mềm

Tin học 4 - Bài 1 Phần cứng và phần mềm

4th Grade - University

20 Qs

Tin học 9 - Bài 1,2,3 (Đề 2)

Tin học 9 - Bài 1,2,3 (Đề 2)

9th Grade

20 Qs

Câu hỏi về thuật toán và thiết kế đồ họa

Câu hỏi về thuật toán và thiết kế đồ họa

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

Đăng Minh

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Những cấu trúc nào đã được sử dụng để mô tả thuật toán bám tường theo phương pháp liệt kê các bước?

Cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Cấu trúc lặp có điều kiện và cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Cấu trúc lặp có điều kiện và cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

Cấu trúc lặp liên tục và cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương án nào sau đây không phải là một lựa chọn của robot khi tìm đường thoát khỏi mê cung theo quy tắc ưu tiên từ phải sang trái?

Nếu cả phía phải và phía trước đều có tường thì quay sang trái để chọn lại hướng.

Nếu phía phải không có tường (nghĩa là có đường đi phía bên phải) thì rẽ phải.

Nếu phía phải có tường mà phía trước không có (đi thẳng được) thì rẽ trái.

Nếu phía phải có tường mà phía trước không có (đi thẳng được) thì đi thẳng.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đối với bài toán tìm và hiển thị giá trị lớn nhất của những số nguyên dương được nhập vào từ bàn phím, thao tác nhập giá trị của biến x và xử lí giá trị đó được đặt trong một vòng lặp với điều kiện kết thúc là gì?

x = 0.

x > 0.

x < 0.

x ≠ 0.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chọn phương án sai.

Sản phẩm của đồ họa máy tính là những hình ảnh chỉ được dùng trong môi trường số.

Người thiết kế đồ họa máy tính cũng cần có kiến thức về mĩ thuật.

Người thiết kế đồ họa cần có phần mềm chuyên dụng.

Sản phẩm của những người thiết kế đồ họa trên máy tính là trò chơi, video, in ấn và quảng cáo...

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà thiết kế đồ hoạ và truyền thông đa phương tiện?

Nhà phân tích và thiết kế hệ thống.

Nhà thiết kế cơ sở dữ liệu.

Nhà thiết kế trò chơi máy tính.

Nhà lập trình các ứng dụng.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Chọn phương án đúng

Các nghề theo định hướng khoa học máy tính có tính ứng dụng cao

Các nghề theo định hướng tin học ứng dụng mang tính chất nghiên cứu cao

Người có tư duy tốt có thể phù hợp với nghề định hướng khoa học máy tính

Người có năng khiếu mĩ thuật không nên chọn nghề đồ hoạ máy tính

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7: Câu nào sau đây là đúng?

Người lập trình làm việc không cần máy tính

Sản phẩm của những người lập trình là các phần mềm giúp con người làm việc hoặc giải trí

Nhóm nghề phát triển phần mềm là thiết kế nội dung để truyền đạt thông tin dưới hình thức hình ảnh, âm thanh…

Những người làm việc trong lĩnh vực thiết kế đồ hoạ cần nghiên cứu về hệ thống máy tính, thuật toán và cách biểu diễn thuật toán trong máy tính.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?