แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ชวนเรียนรู้การสอนแบบ PBL

ชวนเรียนรู้การสอนแบบ PBL

University

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 6 โครงงาน(ปวส.)

แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 6 โครงงาน(ปวส.)

University

10 Qs

พรบ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล 2562

พรบ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล 2562

University

10 Qs

เทคโนโลยีทางการศึกษา

เทคโนโลยีทางการศึกษา

University

15 Qs

Curriculum Evaluation

Curriculum Evaluation

University

15 Qs

การสื่อสารทางการศึกษา

การสื่อสารทางการศึกษา

University

10 Qs

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต (30013003)

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิต (30013003)

University

10 Qs

จดหมายกิจธุระ

จดหมายกิจธุระ

KG - University

10 Qs

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

แบบทดสอบ การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

Assessment

Quiz

Education

University

Easy

Created by

pao kanjanasak

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 1 แนวคิด STEAM Education ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักใดบ้าง?

วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ ศิลปะ กฎหมาย เทคโนโลยี

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม คณิตศาสตร์ ศิลปะ

วิศวกรรม ศิลปะ การสื่อสาร ภาษา วรรณคดี

คณิตศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ การเงิน วิทยาศาสตร์ ศิลปะ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อที่ 2 วัตถุประสงค์หลักของการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

เพื่อให้นักเรียนสามารถสอบได้คะแนนสูง

เพื่อพัฒนาความรู้เฉพาะทางในวิชาแต่ละวิชา

เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์

เพื่อให้ครูสามารถประเมินผลได้ง่ายขึ้น

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 3 การบูรณาการใน STEAM Education หมายถึงอะไร?

การเชื่อมโยงเนื้อหาหลายวิชาเพื่อแก้ปัญหาหรือสร้างผลงาน

การแยกสอนแต่ละวิชาให้ชัดเจน

การใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยสอน

การวัดผลด้วยการสอบกลางภาคและปลายภาค

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 4 “ศิลปะ” ใน STEAM มีบทบาทอย่างไรในการเรียนรู้?

เป็นกิจกรรมพักผ่อน

ใช้ตกแต่งห้องเรียน

ไม่มีบทบาทที่ชัดเจน

กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออก

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 5 ข้อใดคือลักษณะเด่นของกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM?

การฟังบรรยายจากครูเป็นหลัก

การให้คะแนนตามผลการสอบ

การใช้โจทย์ปัญหาที่มีความหมายจริงในชีวิต

การใช้ตำราเรียนตามหลักสูตรเป็นหลัก

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 6 ขั้นตอนแรกของการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบ STEAM คืออะไร?

สรุปผลการเรียนรู้

ออกแบบเครื่องมือวัดผล

จัดทำแบบประเมินผล

ตั้งปัญหาหรือสถานการณ์ที่ท้าทาย

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อที่ 7 ในการวัดผลการเรียนรู้แบบ STEAM ควรใช้เครื่องมือใดร่วมด้วย?

แบบทดสอบปรนัยเท่านั้น

การสังเกตและแฟ้มสะสมงาน

การสัมภาษณ์เฉพาะครู

การประเมินผลรวมจากคะแนนสอบปลายภาค

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?