Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Test0

Test0

1st - 5th Grade

10 Qs

Ασφάλεια στο διαδίκτυο

Ασφάλεια στο διαδίκτυο

3rd - 6th Grade

10 Qs

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

Scratch E- Φτάσε τον θησαυρό

5th - 6th Grade

10 Qs

Προσωπικά Δεδομένα

Προσωπικά Δεδομένα

4th - 6th Grade

10 Qs

Κουίζ Πάσχα Δημοτικό Σχολείο

Κουίζ Πάσχα Δημοτικό Σχολείο

5th Grade

10 Qs

Περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή

Περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή

2nd - 6th Grade

10 Qs

1 - Εθισμός στο διαδίκτυο

1 - Εθισμός στο διαδίκτυο

5th Grade

10 Qs

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

5th Grade

10 Qs

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Ερωτήσεις για συγκεκριμένο παιχνίδι στο scratch

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Easy

Created by

ntina skourletou

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για πιο λόγο χρειάστηκαν τα βελάκια του πληκτρολογίου στο παιχνίδι;

Κάνουν τις μπανάνες να εξαφανίζονται

Μετακινούν τη μαϊμουδίτσα

Αυξάνουν το σκορ

Σταματούν τον χρόνο

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια εντολή χρησιμοποιείται στο Scratch για να κάνουμε κάτι να συμβαίνει συνέχεια όσο ισχύει μια συνθήκη;

επανέλαβε ώσπου

όταν γίνει κλικ στη σημαία

άλλαξε σκηνή

περίμενε 1 δευτερόλεπτο

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Ποια μεταβλητή στο παιχνίδι χρησιμοποιείται για να παρακολουθούμε πόσες μπανάνες έχει φάει η μαϊμουδίτσα;

η μεταβλητή "time"

η μεταβλητή "score"

η μεταβλητή "speed"

η μεταβλητή "move"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Τι κάνει η εντολή εάν <αγγίζει (Monkey)> τότε μέσα στο πρόγραμμα;

Σταματά τη μαϊμουδίτσα

Εξαφανίζονται οι μπανάνες και στην συνέχεια εμφανίζονται σε τυχαία θέση

Εκτελεί εντολές μόνο όταν η μαϊμουδίτσα ακουμπάει μπανάνα

Ξεκινά το χρονόμετρο

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε τη μεταβλητή "time" στο παιχνίδι με τη μαϊμουδίτσα;

Για να αυξάνουμε το σκορ

Για να επιλέγουμε τυχαία μπανάνες

Για να καθορίσουμε πόσο διαρκεί το παιχνίδι

Για να κινούμε τη μαϊμουδίτσα