đs tin

đs tin

10th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MINIGAME - BUỔI 2: DƯỢC LÂM SÀNG VÀ THỬ NGHIỆM LÂM SÀNG

MINIGAME - BUỔI 2: DƯỢC LÂM SÀNG VÀ THỬ NGHIỆM LÂM SÀNG

1st Grade - University

10 Qs

Tìm hiểu Covid

Tìm hiểu Covid

10th Grade - Professional Development

10 Qs

Running Man 2A

Running Man 2A

KG - University

10 Qs

SHORT VIDEO 1

SHORT VIDEO 1

9th - 12th Grade

10 Qs

Uy-lít-xơ trở về

Uy-lít-xơ trở về

10th Grade

10 Qs

Ôn tập GHKII

Ôn tập GHKII

1st Grade - Professional Development

10 Qs

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN LẦN 1-2-HK2

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN LẦN 1-2-HK2

KG - 12th Grade

10 Qs

TẬP HUẤN SÁCH TIN HỌC 3 KẾT NỐI TRI THỨC

TẬP HUẤN SÁCH TIN HỌC 3 KẾT NỐI TRI THỨC

1st - 10th Grade

10 Qs

đs tin

đs tin

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Đung Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Cho đoạn chương trình sau: def f(a,b,c): return a+b+c f(1,2,3) x,y,z = 10,20,5 f(x,y,z)

Hàm f() có 3 tham số a, b, c.

Dòng 3: Hàm f() được gọi với 3 giá trị cụ thể là 1, 2, 3.

Giá trị f(1,2,3) là 6.

Dòng 5: lời gọi hàm bị lỗi.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Giả sử có các lệnh sau:

def f(a,b):

return a+b+N

N=10

f(1,2)

Trong chương trình chính , biến N được khai báo và gán giá trị 10.

Khi gọi hàm f(1,2), giá trị trả lại là biểu thức có N tham gia.

Hàm f() không được phép truy cập giá trị của biến N.

Giá trị trả về sau khi gọi hàm f(1,2) là 13.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Chương trình nhập từ bàn phím số thực dương, lẻ là a. Chương trình cần kiểm tra dữ liệu nhập như sau: Nếu số đã nhập âm, hoặc bằng 0, hoặc chẵn thì thông báo: "Số đã nhập sai rồi, số a phải lớn hơn 0 và là số lẻ. Mời nhập lại!". Chương trình chỉ dừng khi người dùng nhập đúng.

Chương trình được viết như sau: a=int(input("Nhập số thực dương: ")) while a<=0: print("Số đã nhập sai rồi, số a phải lớn hơn 0 và là số lẻ. Mời nhập lại!") a=int(input("Nhập số thực dương: "))

Chương trình được viết như sau: a=float(input("Nhập số thực dương: ")) while a>=0: print("Số đã nhập sai rồi, số a phải lớn hơn 0 và là số lẻ. Mời nhập lại!") a=float(input("Nhập số thực dương: "))

Chương trình được viết như sau:

a=float(input("Nhập số thực dương: "))

while a<=0:

print("Số đã nhập sai rồi, số a phải lớn hơn 0 và là số lẻ. Mời nhập lại!") a=float(input("Nhập số thực dương"))

Chương trình được viết như sau:

a=float(input("Nhập a: "))

while a<=0:

print("Số đã nhập sai rồi, số a phải lớn hơn 0 và là số lẻ. Mời nhập lại!")

a=float(input("Nhập a: "))

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong mỗi câu lệnh nhận xét sau đây đúng hay sai?

a) while True print("Hello") Đây là lỗi người lập trình viết sai cú pháp lệnh, chương trình lập tức dừng lại và thông báo lỗi cú pháp

n = float(input(“Nhập số thực n: “)

Nhập số thực n: 10

Người dùng nhập sai dữ liệu, chương trinh báo lỗi khi nhập dữ liệu không đúng khuôn dạng.

a = [1,3,10,0]

for i in range(5):

    print(a[i], end = "")

Đoạn chương trình trên báo lỗi chỉ số vượt quá giới hạn tại dòng 3.

s = 0

for i in range(3):

    s = s+i

print(s)

Đoạn chương trình cho ra kết quả là 3.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Thiết kế đồ hoạ là việc dàn dựng bố cục, sắp xếp, chỉnh sửa hình ảnh, lựa chọn màu sắc để sáng tạo các thông điệp truyền thông hấp dẫn và thu hút, đáp ứng yêu cầu truyền đạt thông tin một cách hiệu quả nhằm phục vụ mục đích tuyên truyền hoặc kinh doanh. Tuỳ theo phương thức thể hiện, thông điệp truyền thông có thể là các ấn phẩm (tấm thiếp, tờ rơi, logo, biển hiệu, áp phích, tài liệu quảng cáo/giới thiệu sản phẩm, bìa sách/tạp chí,…), các trang web,… a). Thiết kế đồ hoạ giúp tạo dựng hình ảnh chuyên nghiệp của tổ chức hoặc

Thiết kế đồ hoạ giúp tạo dựng hình ảnh chuyên nghiệp của tổ chức hoặc cá nhân đối với mọi người thông qua các sản phẩm như logo, áp phích, danh thiếp, thẻ nhân viên, hình ảnh trên mạng xã hội…

Thiết kế đồ hoạ mang lại trải nghiệm đặc biệt cho độc giả, người xem thông qua các hình ảnh truyền thông thu hút và hấp dẫn.

 Muốn theo nghề thiết kế đồ hoạ phải am hiểu sâu sắc về toán học.

Muốn theo nghề thiết kế đồ hoạ phải biết chơi tất cả các loại nhạc cụ dân tộc.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Để bắt đầu với lĩnh vực thiết kế đồ hoạ, các em có thể theo học tại các trung tâm, trường dạy nghề. Các em cũng có thể theo học bậc đại học, cao đẳng tại các trường về mĩ thuật, kiến trúc, thiết kế hoặc nhều trường đào tạo Ngành công nghệ thông tin cũng đào tạo chuyên ngành Thiết kế đồ hoạ trên máy tính.

Muốn theo học ngành Thiết kế đồ hoạ, em bắt buộc phải có bằng tốt nghiệp THPT.

Sau khi học ngành Thiết kế đồ hoạ, sau này em chỉ được làm công việc về ngành Thiết kế đồ hoạ, không được làm công việc khác.

Adobe Photoshop là một phần mềm mà người làm nghề Thiết kế đồ hoạ hay dùng.

Gimp và Inkscape là phần mềm thiết kế đồ hoạ được đưa vào giảng dạy trong trường THPT.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?