La gamificación en educación

La gamificación en educación

Professional Development

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Práctica 2 semana 1

Práctica 2 semana 1

Professional Development

9 Qs

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Professional Development

10 Qs

Pre Prueba Taller Estrategias y Herramientas innovadoras

Pre Prueba Taller Estrategias y Herramientas innovadoras

Professional Development

9 Qs

Gamificación 1

Gamificación 1

Professional Development

8 Qs

¿Gamificas?

¿Gamificas?

Professional Development

4 Qs

Edelvives-Legado

Edelvives-Legado

Professional Development

4 Qs

educacion 4.0

educacion 4.0

Professional Development

5 Qs

Técnicas modernas en capacitación

Técnicas modernas en capacitación

Professional Development

10 Qs

La gamificación en educación

La gamificación en educación

Assessment

Quiz

Other

Professional Development

Medium

Created by

Dario Baez

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en educación?

Motivar a los alumnos en la construcción de conocimientos de manera dinámica y significativa.

Reemplazar completamente al docente por sistemas automáticos de evaluación

Repetir conceptos de memoria usando juegos competitivos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se recomienda respecto a las actividades gamificadas?

Evitar su uso en contextos escolares por falta de rigor académico

Diseñarlas cuidadosamente para asegurar su éxito y efecto positivo

Utilizarlas sin planificación previa, ya que todos los juegos son motivadores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes herramientas se asocia a experiencias gamificadas en ciencia?

Libros de texto sin actividades

Pizarras mágicas que escriben solas

Juegos de escape y simulaciones virtuales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante adaptar la gamificación al contexto regional, como en Corrientes?

Porque permite responder a las necesidades locales y aumentar la inclusión educativa

Porque los juegos solo funcionan en zonas urbanas

Porque se trata de una moda impuesta desde Finlandia.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué beneficios aporta la gamificación en el aprendizaje colaborativo?

Fomenta la competencia entre los estudiantes

Promueve la cooperación y el trabajo en equipo

Reduce la interacción social entre los alumnos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación mejorar la retención de información en los estudiantes?

Haciendo que el aprendizaje sea más aburrido y monótono

Utilizando elementos de juego que hacen el contenido más atractivo

Eliminando la necesidad de repasar el material aprendido

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juegan las recompensas en un entorno gamificado?

Solo generan estrés y presión en los alumnos

Ayudan a incentivar el progreso y el compromiso de los estudiantes

Son irrelevantes y no influyen en la motivación