Quiz IT Cangkriman Hunter

Quiz IT Cangkriman Hunter

6th - 8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TIK KELAS VI

TIK KELAS VI

6th Grade

20 Qs

ULANGAN HARIAN SCRATCH

ULANGAN HARIAN SCRATCH

7th Grade

18 Qs

Av2 2025 Scratch 6° ao 9° ano

Av2 2025 Scratch 6° ao 9° ano

6th Grade

24 Qs

Ujian Algoritma dan Pemrograman Kelas 8

Ujian Algoritma dan Pemrograman Kelas 8

8th Grade

21 Qs

Quiz Pemrograman Scratch Kelas 8

Quiz Pemrograman Scratch Kelas 8

8th Grade

20 Qs

Latihan Soal Informatika

Latihan Soal Informatika

8th Grade - University

17 Qs

Latihan Soal Bab 1 dan 2

Latihan Soal Bab 1 dan 2

8th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman Scratch

Algoritma dan Pemrograman Scratch

7th Grade

20 Qs

Quiz IT Cangkriman Hunter

Quiz IT Cangkriman Hunter

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Easy

Created by

RIKE SANTARI

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Kegunaan dari Coding Block ini adalah

​ (a)  

Ketika bendera hijau di tekan maka program jalan
Ketika bendera merah di tekan maka program berhenti
Program akan berjalan tanpa menekan bendera
Bendera hijau tidak memiliki efek pada program

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding block ini bertujuan untuk
​ (a)  

Mengganti backdrop
Menambahkan efek suara
Mengubah ukuran font
Menyembunyikan elemen

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Kegunaan Coding disamping adalah untuk ​​ (a)  

Sprite mengeluarkan kata kata dengan buble chat
Membuat gambar statis
Menghasilkan suara latar
Menampilkan video secara langsung

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Koding digunakan untuk menampilkan pertanyaan adalah ​ (a)   lalu coding untuk memasukkan nama ke variabel adalah ​ (b)   jawaban akan tampil pada coding block​ (c)   selama ​ (d)  

ask "...." and wait
set "Variabel" to answer
say "join(Sugeng Rawuh [Jawaban/answer])
2 detik
print 'Hello World'
set 'name' to 'User'
display 'Result' for 5 seconds

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coba urutkan jalannya program ini mulai dari awal. pertama program akan​ (a)   ​ kedua (b)   ketiga ​ (c)   maka​ (d)   jika salah​ (e)  

berpindah ke backdrop nomor 2
ask "coba cangkriman niki"
jika jawaban = ambulan
benar skor "Cangkriman Bener" bertambah 1
nilai "Cangkriman Bener" berkurang 1
memulai dengan menampilkan gambar
menghentikan program secara tiba-tiba
menyimpan data ke dalam file

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding berwarna merah adalah ​ (a)  

coding block yang kita buat sendiri
coding block yang dibuat orang lain
coding block yang tidak berfungsi
coding block yang hanya untuk tampilan

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Lihat di Coding berikut. Jika benar maka​ nilai​ (a)   menampilkan ​ (b)   bersuara ​ (c)   , jika salah maka nilai​ (d)   menampilkan ​ (e)  

bertambah 1
berkurang 1
tanda benar
Goal Cheer
tanda salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?