Quiz IT

Quiz IT

6th - 8th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Pemrograman Kelas 7

Quiz Pemrograman Kelas 7

7th Grade

15 Qs

LATIHAN 2 AP

LATIHAN 2 AP

7th Grade

8 Qs

Dungeon Maze Quiz

Dungeon Maze Quiz

6th Grade

14 Qs

Soal Remidial Informatika kelas 7

Soal Remidial Informatika kelas 7

7th Grade

15 Qs

Mengenal Sprite dan Suara di Scratch

Mengenal Sprite dan Suara di Scratch

8th Grade

10 Qs

Strand D-Coding

Strand D-Coding

6th Grade

12 Qs

Pemrograman Blok (Post-Test)

Pemrograman Blok (Post-Test)

8th Grade

15 Qs

Quiz Scratch Programming

Quiz Scratch Programming

7th Grade

10 Qs

Quiz IT

Quiz IT

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Easy

Created by

RIKE SANTARI

Used 2+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding Block ini digunakan untuk​ (a)  

Memulai scratch
Menghentikan program
Membuat animasi 3D
Menulis novel

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Makna dari Coding berikut adalah

  1. 1. ​ (a)  

  2. 2. ​ (b)  

  3. jadi didalam game nilai dari variabel "Nilai Benar mim sukun menjadi" ​ (c)  

Ketika bendera hijau di tekan
Atur nilai variabel "NIlai Benar mim sukun" ke 0
0
Ketika bendera merah di tekan, Atur nilai variabel 'Nilai Salah mim sukun' ke 1, 1
Saat tombol biru ditekan, Ubah nilai variabel 'Nilai Benar mim sukun' menjadi 5, 5
Ketika bendera kuning di tekan, Setel nilai variabel 'Nilai Benar mim sukun' ke -1, -1

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Untuk mengedit background ini kita perlu masuk ke
1. ​ (a)  

  1. 2. ​ (b)  

Stage/panggung
Backdrop

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Untuk upload backdrop kita perlu

  1. 1. ​​ (a)  

  2. 2. ​ (b)  

Masuk Stage
Upload Backdrop
Masuk Ruang, Download Backdrop
Keluar Stage, Hapus Backdrop
Masuk Menu, Edit Backdrop

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Jelaskan kegunaan dari coding block berikut

  1. 1. ​ (a)   maka

  2. 2. ​ (b)   ke ​ (c)  

  3. ​ 3. ​ (d)  

  4. 4. ​ (e)  

Ketika Bendera hijau ditekan
Atur nilai dari variabel nilai benar mim sukun
0
Sprite "say" dijalankan
Sprite "Ask" dijalankan
Ketika bendera merah ditekan, atur nilai dari variabel nilai salah
Sprite 'stop' dijalankan, Sprite 'Wait' dijalankan
Ketika bendera biru ditekan, atur nilai dari variabel nilai acak

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Coding block yang digunakan untuk bertanya adalah (a)  

sesuai dengan coding ketika kita memasukkan "nama kita" dalam coding block sprite maka akan muncul di gamesnya
Selamat datang ​ (b)  

coding block "ask"
"nama kita"
coding block 'input', 'nama kita'
coding block 'question', 'nama kita'

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Sesuai dengan coding disamping ketika bendera hijau ditekan maka
1. ​ (a)  

jika di klik maka akan berbunyi tunjukkan coding yang menunjukkan jika sprite di klik

  1. 2. ​ (b)  

  2. Jika backdrop adalah idghom mimi maka
    3. ​ (c)   selama​ (d)  

  3. 4. setelah 10 detik ​ (e)  

Sprite "hide" / sembunyi
Ketika Sprite di klik maka akan berbunyi "Cheer"
sprite tampil
10 detik
hide/bersembunyi
Sprite "show" / tampil, Ketika Sprite di klik maka akan berbunyi "Boo", sprite hilang, 5 detik, tampil/menunjukkan
Sprite "jump" / melompat, Ketika Sprite di klik maka akan berbunyi "Clap", sprite tidak terlihat, 15 detik, muncul/menampakkan
Sprite "spin" / berputar, Ketika Sprite di klik maka akan berbunyi "Laugh", sprite menghilang, 20 detik, sembunyi/menyembunyikan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?