ÔN TẬP TIN HỌC

ÔN TẬP TIN HỌC

5th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập HK 2 - TIN HỌC LỚP 5

Ôn tập HK 2 - TIN HỌC LỚP 5

5th Grade

15 Qs

Bài tập về thư điện tử

Bài tập về thư điện tử

5th Grade

15 Qs

ÔN TẬP ICDL LỚP 3 - HKII

ÔN TẬP ICDL LỚP 3 - HKII

1st - 5th Grade

20 Qs

ÔN TẬP TIN 3 HKII - NH 24-25

ÔN TẬP TIN 3 HKII - NH 24-25

4th Grade - University

22 Qs

Ôn tập HK 2_Khoi 2

Ôn tập HK 2_Khoi 2

1st - 5th Grade

15 Qs

Đề cương ôn tập tin học khối 4 hk1

Đề cương ôn tập tin học khối 4 hk1

1st - 5th Grade

20 Qs

K5_ÔN TẬP HỌC KỲ 2

K5_ÔN TẬP HỌC KỲ 2

5th Grade

15 Qs

Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trình

Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trình

KG - 12th Grade

15 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC

ÔN TẬP TIN HỌC

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Hanh Trang Phan

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có ý nghĩa gì?

In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

Xoá tất cả hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

Nhân vật đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có ý nghĩa gì?

Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo

Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác

Thay đổi hình nền sang hình nền khác

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này có ý nghĩa gì?

In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

Xoá tất cả hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

Nhân vật đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lệnh nào có ý nghĩa đặt màu vẽ?

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây không đúng?

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô là ví dụ cho cấu trúc nào?

Cấu trúc lặp có điều kiện.

Cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc quay lui.

Cấu trúc rẽ nhánh.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?