
Latihan Bab 6 Kelas 3
Authored by Sagung Maya
Computers
3rd Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Langkah - langkah untuk menyelesaikan kegiatan atau memecahkan masalah disebut dengan ....
algoritma
kondisional
loop
programmer
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 5 pts
algoritma yang ditulis dalam bentuk simbol atau lambang disebut algoritma (a)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
simbol algoritma berikut menunjukkan perintah ....
mulai atau selesai
proses atau perhitungan
keputusan atau perbandingan
input atau output
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Simbol pada flowchart untuk menunjukkan PROSES adalah ....
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Simbol pada flowchart untuk menunjukkan INPUT OUTPUT adalah ....
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Simbol pada flowchart untuk menunjukkan MULAI atau SELESAI adalah ....
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 6 pts
perintah pada program yang ditentukan oleh syarat atau kondisi dinamakan ....
kondisional
algoritma
Loop
programmer
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?