Search Header Logo

Latihan Bab 6 Kelas 3

Authored by Sagung Maya

Computers

3rd Grade

Used 4+ times

Latihan Bab 6 Kelas 3
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Langkah - langkah untuk menyelesaikan kegiatan atau memecahkan masalah disebut dengan ....

algoritma

kondisional

loop

programmer

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

algoritma yang ditulis dalam bentuk simbol atau lambang disebut algoritma (a)  

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Media Image

simbol algoritma berikut menunjukkan perintah ....

mulai atau selesai

proses atau perhitungan

keputusan atau perbandingan

input atau output

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Simbol pada flowchart untuk menunjukkan PROSES adalah ....

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Simbol pada flowchart untuk menunjukkan INPUT OUTPUT adalah ....

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Simbol pada flowchart untuk menunjukkan MULAI atau SELESAI adalah ....

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 6 pts

perintah pada program yang ditentukan oleh syarat atau kondisi dinamakan ....

kondisional

algoritma

Loop

programmer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?