ÔN TẬP HKII

ÔN TẬP HKII

5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

K5_ÔN TẬP HỌC KÌ 1

K5_ÔN TẬP HỌC KÌ 1

5th Grade

15 Qs

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

KG - 9th Grade

10 Qs

PĐ Tinhoc3-k2

PĐ Tinhoc3-k2

1st - 5th Grade

19 Qs

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

1st - 12th Grade

12 Qs

ÔN TẬP LỚP 5

ÔN TẬP LỚP 5

5th Grade

20 Qs

Comic Life (tuần 8)

Comic Life (tuần 8)

1st - 5th Grade

10 Qs

K2_Tệp tin và thư mục

K2_Tệp tin và thư mục

1st - 5th Grade

10 Qs

poppy playtime

poppy playtime

1st - 10th Grade

16 Qs

ÔN TẬP HKII

ÔN TẬP HKII

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

cam duongthi

Used 12+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 1: Chương trình có cấu trúc tuần tự là chương trình như thế nào?

A. Câu lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

B. Câu lệnh không được thực hiện theo thứ tự.

C. Câu A, B đúng.

D. Câu A, B sai.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Câu 2:  Em hãy cho biết khối lệnh sau vẽ hình gì? Chương trình đó có được gọi là chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự hay không?

A. Hình vuông - Có được gọi là chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự.

B. Hình vuông - không được gọi là chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự.

C. Hình tam giác - Có được gọi là chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự

D. Hình tam giác- không được gọi là chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Câu 3:  Em hãy quan sát khối lệnh sau cho nhân vật Mèo và chọn đáp án đúng trong các đáp án:

A. Mèo chạy tiến về phía trước 36 bước.

B. Mèo xoay 15 độ lặp lại 36 lần.

C. Mèo xoay quanh 15 độ và tiến về phía trước 1 bước.

D. Mèo lùi lại phía sau 36 bước

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 4: Lệnh nào dưới dây để nhập giá trị cho biến Trả lời từ bàn phím.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 5: Để tạo biến có tên Tổng a+b em hãy chọn đáp án đúng em thực hiện theo các bước như thế nào?

1. Nhập tên biến cần tạo vào ô Tên biến mới

2. Chọn OK

3. Chọn nhóm lệnh Các biến số

4. Chọn lệnh Tạo một biến, xuất hiện hộp thoại Biến mới

A. (3) - (4) - (1) - (2)

  B. (1) - (2) - (3) - (4)

C. (3) - (1) - (4) - (2)

D. (2) - (4) - (1) - (3)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 6: Trong Scratch, biểu thức số học là biểu thức gì?

A.    Biểu thức có chứa các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia.

B. Biểu thức có chứa các phép toán logic như AND, OR, NOT.

C.  Biểu thức có chứa các phép toán so sánh như bằng, khác, bé hơn, lớn hơn.

D.  Tất cả các đáp án trên.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 7: Em hãy chọn phương án đúng về cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

A.    Nếu số a là số lớn hơn 0 thì xuất ra “Số a là số dương”.

B.    Nếu số a là số lẻ thì xuất ra “Số a là số lẻ”.

C.    Nếu số a lớn hơn 10 thì xuất ra “Số a lớn hơn 10”.

D.    Cả A, B và C.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?