ÔN TẬP CUỐI HKII-LỚP 5 (24-25)

ÔN TẬP CUỐI HKII-LỚP 5 (24-25)

5th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

5th Grade

10 Qs

KTCHK2 Tin học 5

KTCHK2 Tin học 5

5th Grade

8 Qs

CT_Cấu trúc tuần tự trong Scratch lớp 5

CT_Cấu trúc tuần tự trong Scratch lớp 5

5th Grade - University

10 Qs

CẤU TRÚC TUẦN TỰ

CẤU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

10 Qs

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp

5th Grade

9 Qs

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

5th Grade

10 Qs

tin 5. cấu trúc lặp tiết 2 khởi động

tin 5. cấu trúc lặp tiết 2 khởi động

5th Grade

12 Qs

[HM2] KIỂM TRA CUỐI KỲ II - TIN HỌC 5

[HM2] KIỂM TRA CUỐI KỲ II - TIN HỌC 5

5th Grade

8 Qs

ÔN TẬP CUỐI HKII-LỚP 5 (24-25)

ÔN TẬP CUỐI HKII-LỚP 5 (24-25)

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Hương Đặng

Used 3+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình như hình bên được thực hiện tuần tự như thế nào?

Đi tới vị trí ngẫu nhiên-phát âm thanh tiếng chim-nói xin chào.

Nói xin chào-phát âm thanh tiếng chim-đi tới vị trí ngẫu nhiên.

Đi tới vị trí ngẫu nhiên-nói chim chào-phát âm thanh tiếng chim.

Phát âm thanh tiếng chim-đi tới vị trí ngẫu nhiên-nói xin chào.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để vẽ hình vuông, em thường sử dụng lệnh lặp nào?

Lặp với số lần biết trước.

Lặp liên tục.

Lặp có điều kiện.

Lặp đi lặp lại.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lệnh lặp với số lần biết trước nằm trong nhóm lệnh nào?

Chuyển động.

Điều khiển.

Hiển thị.

Sự kiện.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu là lệnh lặp liên tục?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu là lệnh lặp có điều kiện?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong Scratch, thông tin mà em nhập vào từ bàn phím được sẽ lưu ở đâu?

Trong biến người dùng.

Trong biến trả lời.

Trong vùng sân khấu.

Trong vùng lập trình.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Biểu thức trong Scratch không chứa đối tượng nào?

Dấu ngoặc.

Biến.

Phép toán.

Các số.

Discover more resources for Computers