SK_LỚP 5

SK_LỚP 5

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học 5 | Ôn tập HKII - Đề cương 5

Tin học 5 | Ôn tập HKII - Đề cương 5

5th Grade - University

15 Qs

Ôn Tập Tin Học Lớp 5 cuối năm

Ôn Tập Tin Học Lớp 5 cuối năm

5th Grade

13 Qs

Ôn tập Xâu Tệp Chương Trình Con

Ôn tập Xâu Tệp Chương Trình Con

KG - 12th Grade

10 Qs

Cấu trúc lặp tuần tự lớp 5

Cấu trúc lặp tuần tự lớp 5

5th Grade

12 Qs

BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC LỚP 5 (PHẦN LÝ THUYẾT)

BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC LỚP 5 (PHẦN LÝ THUYẾT)

5th Grade

12 Qs

Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 11: Cấu trúc lặp

5th Grade

14 Qs

TH5 - Chủ đề F - Bài 6 - Cấu trúc lặp với số lần biết trước

TH5 - Chủ đề F - Bài 6 - Cấu trúc lặp với số lần biết trước

5th Grade

12 Qs

Ôn lại kiến thức Bài 2 Tin học 8

Ôn lại kiến thức Bài 2 Tin học 8

5th Grade - University

14 Qs

SK_LỚP 5

SK_LỚP 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Hương Thu

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cho đoạn chương trình sau:

     Nếu a < b thì đặt c = b – a.

     Nếu a > b thì đặt c = a – b.

     Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?                                           

A. Cấu trúc tuần tự

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

D. Cấu trúc lặp.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi phát hiện chương trình hoạt động không như mong muốn, em cần làm gì?

A. Thay đổi ý tưởng chương trình.

B. Chỉnh sửa lại kịch bản chương trình đã viết.

C. Kiểm tra, chỉnh sửa để đảm bảo các lệnh được lắp ghép với nhau qua khớp nối.

D. Xác định vị trí lỗi, nguyên nhân gây ra lỗi và sửa lỗi cho chương trình.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A

B

C

D

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục đích chính của việc chạy thử chương trình là gì?

A. Để chơi trò chơi

  B. Để phát hiện lỗi trong chương trình

C. Để chỉnh sửa lại kịch bản đã viết

D. Để thay đổi ý tưởng chương trình.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Một kịch bản chương trình thường gồm mấy phần chính?

                                                                                      

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để tạo biến nhớ trong phần mềm Scratch, em chọn nhóm lệnh nào?

A. Chuyển động

B. Các biến số.

C. Hiển thị  

D. Cảm biến

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu không phải là yếu tố quan trọng trong một kịch bản chương trình?

A. Nhân vật và sân khấu.

B. Hoạt động của mỗi nhân vật.

C. Tương tác giữa các nhân vật.

D. Thời gian chơi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?