Đề Ôn Tập Trắc Nghiệm Tin Học

Đề Ôn Tập Trắc Nghiệm Tin Học

4th Grade

48 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IC3 - Spark - CF - GMetrix - 2

IC3 - Spark - CF - GMetrix - 2

1st - 5th Grade

45 Qs

Kiến thức PowerPoint và Scratch

Kiến thức PowerPoint và Scratch

4th Grade - University

52 Qs

TEST LỚP 4

TEST LỚP 4

4th - 5th Grade

50 Qs

TIN HỌC KHỐI 3 HK1

TIN HỌC KHỐI 3 HK1

1st - 5th Grade

46 Qs

Cuộc Sống Trực Tuyến

Cuộc Sống Trực Tuyến

3rd Grade - University

46 Qs

CD4 - Bài 5: Thực hành tổng hợp

CD4 - Bài 5: Thực hành tổng hợp

4th Grade

50 Qs

CHINH PHỤC MÔN TIN HỌC GIỮA HỌC KÌ 2 LỚP 4

CHINH PHỤC MÔN TIN HỌC GIỮA HỌC KÌ 2 LỚP 4

1st - 8th Grade

52 Qs

Ôn tập tin học lớp 7 - HK1

Ôn tập tin học lớp 7 - HK1

1st - 5th Grade

43 Qs

Đề Ôn Tập Trắc Nghiệm Tin Học

Đề Ôn Tập Trắc Nghiệm Tin Học

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

Bella Duyên

Used 3+ times

FREE Resource

48 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt.

Đúng

Sai

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì?

Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?

Chuyển động

Âm thanh

Hiển thị

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phần mềm Scratch là gì?

Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu lệnh nào để thực hiện một hành động khi một điều kiện được đáp ứng?

If

Then

Else

Wait Until

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một biến mới?

Kéo một biến từ thư viện vào vùng làm việc.

Gõ tên biến vào ô tìm kiếm.

Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".

Sử dụng lệnh "Create Variable".

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình sang khu vực Thư viện lệnh bằng cách nào?

Bằng cách xóa lệnh đó.

Bằng cách sao chép lệnh đó.

Bằng cách kéo thả lệnh đó.

Cả A và C.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers