ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

5th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn Tập Môn Tin Học Lớp 5

Ôn Tập Môn Tin Học Lớp 5

5th Grade - University

11 Qs

K5.24.25

K5.24.25

5th Grade

10 Qs

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI NĂM

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI NĂM

5th Grade

15 Qs

Cấu trúc lặp

Cấu trúc lặp

5th Grade

12 Qs

Tin 5 - Bài 11.  Cấu trúc lặp

Tin 5 - Bài 11. Cấu trúc lặp

5th Grade

7 Qs

Tin 5 - Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

Tin 5 - Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

5th Grade

7 Qs

24-25 ON TAP HK2 - K5

24-25 ON TAP HK2 - K5

5th Grade

10 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 5 NTV

ÔN TẬP TIN HỌC 5 NTV

5th Grade

10 Qs

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Medium

Created by

Loan Nguyễn

Used 13+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1. Trong PM Scratch, tạo chương trình sử dụng lệnh lặp để vẽ hình vuông, em sử dụng lệnh lặp nào sau đây?

A. Lệnh lặp liên tục.

B. Lệnh lặp có điều kiện.

C. Lệnh lặp với số lần biết trước.

D. Lệnh lặp không có điều kiện.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2. Khối lệnh nào sau đây không thuộc cấu trúc tuần tự?

A. Di chuyển 10 bước.

.

B. Nếu… thì…

C. Phát âm thanh “Meow”

D. Nói “Xin chào”.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3. Trong các hoạt động dưới đây, hoạt động nào không thực hiện tuần tự?

A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch.

B. Sao chép một tệp vào thư mục khác.

C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km.

D. Tìm kiếm video theo từ khóa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu 4. Cho đoạn chương trình sau:

Nếu b khác 0 thì đặt giá trị thương = a : b.

Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì …” để thể hiện đoạn chương trình trên:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Trong chương trình, biến nhớ được sử dụng để làm gì?

A. Để thể hiện cấu trúc lặp.

B. Để thể hiện cấu trúc tuần tự.

C. Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh.

D. Để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6. Trong phần mềm Scratch, các lệnh điều khiển cấu trúc lặp, rẽ nhánh nằm trong nhóm lệnh nào?

A. Di chuyển.

B. Sự kiện.

C. Các biến số.

D. Điều khiển.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A. 17

B. 1

C. 2

D. 5

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?