Recuperação de 4,0 pontos - Pensamento Computacional 8º anos

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8th Grade

10 Qs

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Recuperação de 4,0 pontos - Pensamento Computacional 8º anos

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

DANIEL FRANCO

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10 questions

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1.

MATCH QUESTION

2 mins • 4 pts

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:

sempre

Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida.

Quando bandeira verde for clicado

Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar.

vá para [posição do mouse]

Em um jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Media Image

Observe o algoritmo e o jogo o lado:

Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.

Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.

5.

MATCH QUESTION

2 mins • 4 pts

Abaixo temos duas colunas, observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas:

mova [ ] passos

É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.

deslize por [ ] segs até [ ]

É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo exato para chegar lá.

aponte para [ ]

É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Ana deseja que o personagem pedale mais rápido, para isso, sua velocidade inicial é 5 e deve dobrar toda vez que a tecla 'espaço' for pressionada. Agora, considere as afirmações abaixo e classifique-as como Verdadeira (V) ou Falsa (F).

( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade * 2). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.​

( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.

( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (10) passos.

( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, usa mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.

V F F V

V V V F

V F F F

V F V F

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