Recuperação de 4,0 pontos - Pensamento Computacional 8º anos

Quiz
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Computers
•
8th Grade
•
Hard
DANIEL FRANCO
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10 questions
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1.
MATCH QUESTION
2 mins • 4 pts
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:
vá para [posição do mouse]
Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar.
sempre
Em um jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira.
Quando bandeira verde for clicado
Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Observe o algoritmo e o jogo o lado:
Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.
5.
MATCH QUESTION
2 mins • 4 pts
Abaixo temos duas colunas, observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas:
aponte para [ ]
É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo exato para chegar lá.
deslize por [ ] segs até [ ]
É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.
mova [ ] passos
É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Ana deseja que o personagem pedale mais rápido, para isso, sua velocidade inicial é 5 e deve dobrar toda vez que a tecla 'espaço' for pressionada. Agora, considere as afirmações abaixo e classifique-as como Verdadeira (V) ou Falsa (F).
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade * 2). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (10) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, usa mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
V F F V
V V V F
V F F F
V F V F
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