
Découverte de Scratch

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7th Grade
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Brice MOULIN
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qu'est-ce que Scratch ?
Scratch est un langage de programmation visuel pour les enfants.
Scratch est un site de réseaux sociaux.
Scratch est un logiciel de traitement de texte.
Scratch est un jeu vidéo populaire.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quels types de sprites peut-on créer dans Scratch ?
Personnages, objets, animaux, arrière-plans, images importées, sprites dessinés.
Vidéos, sons, animations
Filtres, effets spéciaux, transitions
Textes, graphiques, tableaux
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Comment ajouter un sprite à un projet ?
Téléchargez un sprite depuis un site web externe.
Ajoutez un sprite en le dessinant manuellement dans l'éditeur.
Supprimez un sprite pour en ajouter un nouveau.
Utilisez l'option d'importation dans votre éditeur de projet pour ajouter un sprite.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quels sont les différents types de blocs dans Scratch ?
Téléchargement
Édition
Mouvement, Contrôle, Capteurs, Variables, Son, Dessin
Partage
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Comment utiliser un bloc pour déplacer un sprite ?
Utilisez un bloc de mouvement pour spécifier la distance et la direction du déplacement du sprite.
Utilisez un bloc de son pour jouer un effet sonore lors du déplacement.
Appliquez un bloc de couleur pour changer l'apparence du sprite pendant le mouvement.
Utilisez un bloc de texte pour afficher un message pendant que le sprite se déplace.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qu'est-ce qu'une animation dans Scratch ?
Une animation dans Scratch est un document texte.
Une animation dans Scratch est un ensemble d'actions visuelles créées avec des blocs de code.
Une animation dans Scratch est un type de musique.
Une animation dans Scratch est un jeu de société.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Comment faire sauter un personnage dans Scratch ?
Utilisez le bloc 'changer x par' avec une valeur négative.
Utilisez le bloc 'changer y par' avec une valeur nulle.
Utilisez le bloc 'changer y par' avec une valeur positive.
Ajoutez un bloc 'attendre' avant de changer la position.
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